首先说一下,我是一个很容易玩游戏玩腻的人。大概从35级之后,我的大部分快乐就从探索世界解锁剧情过渡到攒原石、练强度、抽卡了……
简而言之就是不知不觉中,我从一个休闲党逐渐过渡到了一个强度党。
然而我现在40级不到,连日常任务都懒得做了,比起攒原石,得一些苍蝇腿的奖励,到处乱爬搜集材料,我自觉我应该把这大量时间花在更重要的地方……
简而言之就是反馈与付出构不成良性循环,处在一个被磨损的状态中。
作为休闲党,不够爽,单调重复的日常任务简直弱智,不为了那几个原石谁要去做,作为强度党,腻烦的速度更在加快,武器、角色、圣遗物,刷刷刷,没完没了。
现在就是还没退坑,但是已经半死不活了,支持我不卸载这个游戏的70%的动力来源于未来的新地图、主线剧情……
这是一个美工极致,剧情及格,核心玩法单薄的游戏,保守估计一下,我感觉原神还会大火个一年半载,现在可能已经接近大火的巅峰了,并且新地图出完前不会凉。
这是一个创造了“奇迹”的游戏,我因为它感动过,但是强度党的陆续退坑也逐渐成为事实。
休闲党和强度党本身存在着相互转化和渗透的过程,并不是二元对立的。
所以,各位休闲党还望淡定,这是游戏机制还有待平衡、调整的体现不是吗?
其实,原神从开服到现在,玩家们都有目共睹的,他的无论是设计质量还是说故事和机制设置,这些水平都是在极速进步的,而现在就有那么广大的玩家群体支持,那么以后水平越来越高的情况下,玩家群体会更加稳固,也会吸引到更多的新玩家。
米哈游制作的游戏从来不是开服巅峰后续一直走下坡路的游戏。就举崩坏三的例子吧,这游戏两年到三年才达到他的营收最高时期,开服之后的流水是一直在涨的,之后趋于稳定,在原神出世之后,流水几乎腰斩(笑)。
更何况原神这个世界其实才刚刚展现一角,剧情还根本没有进入爆点频发的状态,实际上现在都还是在铺垫,游戏内那么多魔神战争时期的故事,七国出完了之后,轮回体验一遍魔神战争也是未尝不可。
原神不可能是米哈游的终点,但是原神确实是极其突出的一款他们不敢想象如此火爆的游戏,这会给予他们更大的信心与投入去制作下一部他们所喜欢的游戏。
所以原神的热度如果按我浅薄的想象,在两三年后剧情走上高潮时可以达到最高点,后续米哈游做出下一款新游戏后可能趋于平缓,不至于像崩三那样腰斩,但肯定有一定影响,其实说实话我也不清楚下一部要做什么题材了,回归动作吗?真不一定如原神般在世界上火爆。
如果不出政治问题,那就看原神以后想怎么整活了
新出的稻妻地图基本是符合玩家期待的,剧情和角色吸引力都是实打实的,新地图探索玩法很有趣,解密更高级了(虽然有些地方阴间到让人吐槽),新怪物也更高级了(真更高级)。。。总的来说mhy对稻妻的综合把控比较到位,现在已经在期待稻妻接下来的剧情和须弥会有怎样的设计了
而和热度相对应的黑度也会一直存在,就看原神如何去避免、引导、肃清了
目前可见的爆点有层岩巨渊、草元素、须弥及之后的几国,如果中途没意外,热度最高可能达到目前2.0开稻妻地图吧
而可节奏的黑点就多了,刻晴强度的节奏(支持诉求,但不支持以钟离事件那样冲的方式,虽然钟离确实有问题也加强了但是之后。。。),稻妻与某国的节奏(带zz节奏就是想mhy死这显然。。。),周年庆逐月节的节奏(与现实事件节日的yygq、喂不饱的狼末。。。),有争议性背景角色的节奏(愚人众的各位),以及角色强度深渊强度这样的正常诉求(非常简单、奖励太多都是调侃罢了,但是会被借题发挥。。。)
总之还是看mhy会怎么想了,还有就是竞品的出现应该会抢走一部分蛋糕,但应该无法达到原神的最高热度了(除非。。。),我还是很期待竞品的出现的,不知道是不是还需要几年才。。。
总结就是如果不出重大意外,原神每开放一个新地图就会焕发一次新春,热度最高可能和现在开稻妻时热度差不多?几年得看原神七国安排,种草期太长的话热度估计会掉,但新地图一出长时间不登的可能也会回去看看
所以还是快点来个竞品吧!额,要是崩坏四的话其他厂商是不是太不给力了?
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