新型割韭菜大法?再古老的MMO都能开启第二春,腾讯网易纷纷效仿

《新世界》与《失落的方舟》在登上Steam之后分别创下了91万与132万人同时在线的佳绩,自此开放世界游戏登陆Steam并全球化的操作似乎又成为了业界常态。

近期不仅有很多新的开放世界游戏登陆Steam,同时也有不少老牌MMO游戏也蠢蠢欲动,想在发售多年后再割一波地球另一端玩家们的韭菜,今天小编就来为大家盘点一下近日Steam上的开放世界or MMO游戏吧。

1、《激战2》

发行时间:2022年内

在2012年换个马甲就能挣到钱的MMORPG市场中,充斥了大量自动寻路、自动打怪的换皮氪金游戏,大厂们只顾填满自身的腰包,从来就没在意过玩家的感受。

就在这样的大环境下《激战2》横空出世,这款由三位暴雪离职老员工创建的ArenaNet推出的游戏并未跟随大潮“摆烂”,游戏在上线之后就迅速获得了大量玩家的青睐。

游戏中纵深感十足的大地图、丰富的技能组合再加上公平的PVP玩法等,都让《激战2》成为了当年MMORPG游戏中的经典,就连一贯吝啬的IGN都为《激战2》给出了9分的高分。

在长线运营了10年之后《激战2》一直维持着一定的热度,此前曾有过多次《激战2》上线Steam的消息,但游戏的发售一直悬而未定。直到今年三月ArenaNet的开发者才初步确定将在今年内上线Steam,希望这次不要再跳票了。

2、《幻塔》

发行时间:2022年下半年

《幻塔》是由完美旗下Hotta Studio开发的二次元科幻废土风的开放世界游戏,去年《幻塔》国服刚上线时,据说还曾经闹出过老外冒用身份证注册账号的奇葩事件,国服《幻塔》服务器一度被老外占领:

诚然,作为一款二次元开放世界游戏《幻塔》远远称不上是能打,粗糙的建模、缺乏深度的剧情以及塑料般的打击感都成为了游戏的硬伤,不过目前二次元MMORPG被大量韩国泡菜游戏模式的统治下,自动度较高《幻塔》确实让完美世界赚到了二次元的第一桶金,《幻塔》上线两周游戏的流水就突破了5亿人民币。

↑国外《幻塔》内测最后一分钟老外合影留念↑

在挣到钱之后《幻塔》也在努力的修修补补提升游戏的综合质量,2.0版本的赛博朋克主城,以及后续游戏中的海底世界的建设,都显示了完美世界要将游戏做好的决心。

此前完美正式确认了《幻塔》的国际服将交由腾讯的Level Infinite发行,看来馋了许久的老外终于将在今年下半年见到《幻塔》的国际服了。

3、《Chimeraland(妄想山海)》

发行时间:2022年7月15日

《Chimeraland》像素科技开发,是基于山海经元素的东方奇幻手游《妄想山海》所对应的端游版本,游戏的全球发行由腾讯的Level Infinite负责,游戏在手游的基础上优化了UI,增加了手柄与键鼠的操作。

Steam发行的《Chimeraland》封锁了国区,从游戏上来看端游版本的《Chimeraland》几乎是复制粘贴手游版本的原游戏,在游戏的内容上没有任何提升。

此外,加上游戏优化太差的问题,使得《Chimeraland》在7月15日上线后就收获了大量的差评,发售一周多之后游戏的同时在线人数峰值居然只有2000多人。

4.《天下3》

发行时间:2022年12月21日

《天下3》是网易历时6年,耗资过亿开发的大型MMORPG游戏,《天下3》是《天下2》的迭代升级版本,早在2011年就已经上线国服。

《天下3》是网易首款全模式3D玄幻网游,以东方上古玄幻神话为背景,展现了一个雄奇壮丽、异彩纷呈的逼真虚拟世界。游戏突破传统网游战斗为王的理念,开放式的为玩家提供了多种终极追求,因此《天下3》在刚上线时也获得了不少玩家的青睐。

不过随着版本的迭代,《天下3》的氪金度不断提升,每一次等级的提升都需要大量的资金注入才能保证打满一身装备,游戏中不断增加玩法与系统也在为氪金添砖加瓦,目前《天下3》的玩家已经流失七七八八了,不复当年盛况。小编觉得如果游戏内容照搬不变的话,即使登上Steam后《天下3》也不会回光返照的。

5.《ETERNAL:永恒圣约》

发行时间:2022年夏

《ETERNAL:永恒圣约》是由日本 Asobimo、前FF系列游戏制作团队开发的一款奇幻MMORPG游戏,游戏的主题曲由著名日本著名流行乐团月之海 (Luna Sea)演唱,而角色设计则是由日本国民RPG《最终幻想》原画设计的天野喜孝担任,乍看之下阵容还挺强大。

《EKBP》在2020年底就已经上线过PC与手机多端,当时游戏还打出了“日本超大型MMORPG”的口号,不过实际游戏上线后,塑料般的打击感、页游般的画质都让游戏被淹没在同类作品中,iOS端的评分甚至只有3.6分。

不过就是这样一款拉胯的三流游戏,在时隔一年半后居然又被厂家掏出来炒冷饭了, Asobimo属实是想钱想疯了。

目前游戏预计在2022年夏在Steam上线,小编很想知道到时候游戏究竟有几个人玩。

总结:

看到游戏全球化的市场潜力之后,各大厂商都蠢蠢欲动,根据全球化玩家的游戏习惯去开发高质量的大作固然是好的,不过要是妄图用多年前的老游戏再去收割一波韭菜的话,小编只能说抱着这种态度搞全球化的厂商注定会失败的。

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