游戏圈的下一代主机大战,又要重燃战火了!就在大家还为PS5 Pro的16.7 TFLOPS纠结时,业内大佬KeplerL2在NeoGAF论坛扔下重磅:索尼PS6的硬件规格基本敲定,AMD的Orion芯片已尘埃落定。 尽管之前有风声说这玩意儿在CPU上可能输给微软的Magnus芯片,PlayStation首席架构师马克·塞尼也直言新技术还在模拟测试阶段,但消息人士拍胸脯打包票:“规格稳了,没跑!”
先聊聊PS6的“心脏”——Orion加速处理器。这货功耗控制得贼稳,只有160瓦,比PS5 Pro的200-240瓦省油灯多了。 核心配置是8个Zen 6C大核加2个Zen 6低功耗核,GPU部分塞了54个RDNA 5计算单元,频率在2.6-3.0GHz间游走。其中7个Zen 6C核全开给开发者用,第8个当备份,稳如老狗。浮点运算直奔34-40 TFLOPS,甩开PS5的10.28 TFLOPS和Pro的16.7 TFLOPS好几条街。 内存也升级了,160位GDDR7总线,传输速度32 GT/s,峰值带宽640 GB/s——加载游戏时,估计能快到飞起。
可转头看微软的下一代Xbox,Magnus芯片就有点儿“肌肉男”的味道:同样8个Zen 6C核,共享12MB L3缓存;GPU直接怼68个RDNA 5单元,外加24MB L2缓存(是Xbox Series X的五倍!)。 内存总线拉到192位,容量可选24GB、36GB甚至48GB,性能预计高出PS6 30-35%,不过功耗也猛增70%,估计得配个大风扇才行。 两家都瞄准2027年发售,索尼要是没延期,微软也正跟伙伴们谈细节,这场“性能 vs 效率”的拉锯战,怕是要打得火热。
说实话,PS6这套配置听着中规中矩,省电是王道——想想PS5 Pro那高功耗,主机发烫成烤炉的日子,谁不怕?但落后30%的性能标签,多少有点儿扎心。索尼一贯爱玩“软件优化”绝活儿,塞尼团队要是再整出点黑科技,逆转不是梦。玩家们,你们更在意TFLOPS堆料,还是实际帧率丝滑?反正我已经开始攒钱,等着2027年双主机齐飞了!
