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《宝可梦传说 Z-A》跨世代画质对比惹争议:玩家喊“这也配收升级费?”

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这两天那段对比视频一出,评论区直接炸锅。Switch 版和 Switch 2 版放在一起看,最大区别被说成是帧数和些许光照、视距的加强:老机型稳在 30fps,新机型能跑到 60fps,镜头里阴影更细、远处建筑清楚点儿——但就这,还要掏钱升?不少人直呼“心里不太能过这关”。

系列在 Switch 时代的口碑本来就被性能拖过后腿,《朱/紫》上线那会儿的卡顿、贴图糊,大家还记着。现在《Z-A》选择跨世代同步上新主机,大家当然期待“肉眼可见的大升级”。结果对比一看,更像是“体验更顺了”,而不是“画面焕然一新”。再叠加“这次要收费升级”的消息,自然火气更大——因为《朱/紫》当年给的可没收费。

也有冷静点的声音:60 帧带来的跟手感、战斗节奏,确实让城市场景跑动舒服多了;再加上光照、渲染距离的抛光,密阿雷市夜景更有层次。问题在于,多数玩家心里给“次世代”的预期比这高,尤其是城市题材,细节一多就容易暴露短板。你要说从“难受”变成“耐看”,大家认可;你要说“物超所值”,现在确实没人愿意。

如果已经预购了 Switch 2 版,图个更稳的帧数和更干净的画面是能感知到的;但要不要为了这点提升再掏一次钱,可能得看你对流畅度有多执念。更何况这作把舞台压在密阿雷市,白天逛城、夜里打“ZA登峰战”的节奏,天然就吃性能,后续更新能不能把城市细节、NPC密度和加载再抬一档,才是关键。

一句话,现在的观感更像“及格的技术迭代”,离“次世代冲击感”还有距离。要不要升,别听热闹,看你更在乎顺滑还是钱包。

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