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玩家吐槽《宝可梦传说:Z-A》地图小得可怜 探索深度不足引众怒

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《宝可梦传说:Z-A》刚在昨天正式上线Switch,玩家们本该沉浸在新扩展的密阿雷市里,追逐那些闪亮的超级进化形态和街头闲逛的宝可梦。可没想到,首日反馈就炸了锅——一大波提前上手的人在Reddit上吐槽地图规模太抠门,绕个外环才几分钟,探索起来像关在罐头里的鱼,乏味得让人直呼上当。

有位玩家在宝可梦版块发帖,汇集了大家的心声:整个密阿雷市外环一圈,最快跑下来才6分19秒,平均不到7分钟。这规模搁谁身上都觉得小家子气,更别提里面内容了——空荡荡的建筑,互动点稀稀拉拉,感觉就是个战斗模拟器,刷刷怪就完事儿。相比《阿尔宙斯》那种开阔野外自由驰骋,这次城市设计简直是倒退,进得去的房子屈指可数,玩家们直言“被困在单调循环里,丑陋的空壳子到处都是”。

这波不满不光是地图问题,还点燃了老粉丝对整个系列的积怨。有人酸溜溜地说,这作就是“最小体量产品”,Game Freak和任天堂为了挤利润,开发成本压到骨头缝里去了。还有人感慨“我们粉丝对宝可梦太宽容了”,明明有钱有资源,却老出这种半吊子货。游戏上线没多久,3DM上的评分也才5.3分,评论区空空荡荡,估计大家还在气头上。

话说回来,密阿雷市的重建本该是亮点,流光溢彩的大都市设定听着就带劲,可惜落实到实机上,玩家们觉得华而不实。任天堂这回的Mega进化惊喜是拉了不少人入坑,但地图这块儿明显拉胯,怕是要影响口碑了。


事件要点:

  • 发售时间:2025年10月16日,Switch独占,由Game Freak开发,任天堂发行。
  • 玩家反馈:Reddit宝可梦版块帖子汇集不满,地图外环绕行最快6分19秒,平均不到7分钟。
  • 核心吐槽:探索深度不足,仅少数建筑可进入,内容单调如“战斗模拟器”。
  • 系列争议:指责为“最小体量产品”,压缩成本最大化利润;与《阿尔宙斯》自由探索对比鲜明。
  • 当前评分:3DM平台5.3分(12人参与),评论暂无。

新作首日就挨批,你上手后对地图怎么看?是真小还是玩家挑刺?

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