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IGN TGS试玩:《影之刃零》——血脉偾张的刺客狂欢

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我们这些动作游戏死忠,总被贴上“受虐狂”的标签——明明知道前方是刀山火海,还忍不住往前冲。2025年东京电玩展上,我这个铁杆粉丝终于上手了灵游坊的《影之刃零》,一个从头到尾都散发着凶险气息的动作RPG。试玩一个小时,剑光血影,Boss战层层升级,死了好几回后,我脑子里只剩一个念头:这游戏要是发售,我得请假三天,好好“折磨”自己。

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《影之刃零》TGS试玩实机:峡谷开战

故事从主角“魂”开始,他是个被诬陷杀害组织首领的刺客,背负着66天的倒计时,踏上复仇之路。Demo一开场,就扔你进峡谷底部的敌营,两名步兵带头冲,一杆长枪从后捅,塔楼上弓手还冷不丁放箭。没时间热身,拔剑就干,找位子站稳脚跟。

战斗核心是个“杀气槽”,跟血条并排,管精力、技能和爆发全家桶。普通砍杀和闪避不费杀气,爱怎么浪怎么浪;但格挡和重击会耗,杀气见底就破防,敌人也一样。开头我中了几箭,好在血量还剩,瞅准空档,一个华丽处决就把步兵剁翻,血花四溅,那叫一个解压。

往前走,敲个铃铛,地图亮堂了点,还能当复活点——有点《黑暗之魂》篝火的味儿,但不那么残酷。很快我就爱上了完美格挡:攻击快要砸脸时一挡,不仅零伤,还反削敌人杀气。面对群殴,这招是救命稻草,比硬莽靠谱多了。闪避也没闲着,敌人有白光(格挡)和红光(闪)两种绝招,躲对了还能鬼步瞬移,绕背反杀,帅得飞起。

攀崖时,鬼步救了我一命:潜行干掉剑客,结果枪兵叫来仨帮手,四人围刺,我靠着瞬移才没成刺猬。15分钟后,第一死来了——平台跳跃,干掉一个枪兵,第二个想稳扎稳打,拉距离时一支爆炸箭从天而降,屏幕红字“殒命”,心塞。

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巨锤客万钧:锤影重重

复活铃铛边,苏醒后敌人没刷,捡东西也不用,但每死一天倒计时扣一,压力山大。换了把荡寇凶刃,大刀阔斧复仇,奔跑中蹬墙翻越,秒杀弓手,爽感拉满。激活新铃铛,跃下干弓手,投技加刺,处决喷血,动作流畅得像在拍电影。

中途伏击俩匕首客,我没拔刀,直接掏影之武装“烈焰狮头”——狮面喷火,俩刺客灰飞烟灭,副武器这设计,太解气了。

悬崖底开阔地,第一Boss“巨锤客万钧”登场,像《暗黑》屠夫,手握巨锤,还爱扬尘迷眼,抓起就当棒球砸。第二次上,我摸清节奏,完美格挡他的连招,反削杀气,破防后换灵蛇软剑狂抽——剑如鞭,伤害爆表。险象环生,好歹干翻,锤子到手砸地板,开新路,继续杀。

第二Boss出人意料,小村屋顶“红衣女剑客”突然杀出,没预警,直戳心窝。她剑快刀狠,我鬼步破防,本想硬刚,主角居然暗示能先绕——好奇心作祟,我撤了。结果这决定坑爹了。

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七星剑阵:剑影围杀

杂兵清完,最终Boss“七星剑阵:大师兄”带六师弟上阵,这战让我眼界大开——师弟独立血条,大师兄主Boss,独斗变围攻,剑阵齐刺,我踩剑尖跃起躲,视觉炸裂。磨血时,他们互疗,我用金瓜跳砸震飞,耐心耗。

人少后,大师兄变战术,自疗保师弟,但加速败局。我扔玉双环远攻,撂倒他。三师弟上塔拉绳,他变木偶“绝望剑意”,空中冲刺加弹幕,够呛。关键时刻,红衣女杀回,双Boss夹击,我连死三回。

每死一回,从木偶阶段重启,但学到破绽:多挡少莽,抓空扔环杀女Boss,扛大师兄反扑,一剑断线斩首。心跳到嗓子眼,胜了才松气。

三种难度,默认就够辣,但不恶意——它高要求,练就你。玩一小时,技术飙十倍,这成就感,只有顶尖动作游戏才有。要是全作保持这水准,《影之刃零》准是神作。

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