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忍者龙剑传4评测提前泄露:媒体狂赞战斗系统,赛博东京的忍者狂欢要来了

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禁令还没正式解开,《忍者龙剑传4》的评测就忍不住先冒头了——来自中东的两家媒体,JustPlayIt和Digitale Anime,抢跑一步甩出完整点评。分数亮瞎眼:9.5分和8.5分,满分10,这热度来得太猛,简直像在说,这回Team Ninja和白金工作室联手,没白折腾。

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忍者龙剑传4战斗系统实机:剑影如电,血战霓虹

从这些泄露的文字看,游戏没让老粉失望:高强度动作的灵魂还在,但系统和故事都进化了。舞台挪到《忍者龙剑传3》后的赛博朋克东京,经验老道的隼龙对上新人天才忍者“八云”,俩人意识形态的死磕成了主线,搅和进日本神话、科技乌托邦和个人悲剧,层层递进,够味儿。评论家们一口咬定,这不是简单续作,而是忍者传说的新篇——尤其那战斗系统,由Team Ninja的硬核打击感和白金的流畅动作糅一块儿,精准狠辣得像在拍动作片。Boss战更绝,每场都得你全神贯注,节奏一乱就跪,肾上腺素直冲脑门。

视觉上,媒体直呼这是当下动作游戏里最炸眼的货色。霓虹灯下细雨蒙蒙的赛博东京,配上残破神社的诡谲氛围,画面感拉满;60帧稳如老狗,配乐还玩起了电子浪潮撞击传统和乐的把戏,关键时刻的紧张劲儿,简直能捏出汗来。

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赛博东京夜景:神话与霓虹的碰撞

Digitale Anime没客气,列了长长一串好评:战斗系统精准凌厉,Team Ninja的残酷味儿和白金的丝滑手感完美咬合;技术牛到爆棚,乱战里也死咬60帧不放;美术设计惊艳,把日本神话塞进暗黑未来,脑洞大开;配乐沉浸感爆表,电影级的手法混搭传统和电子,洗脑循环;“八云”和“隼龙”俩主角风格天差地别,玩法变幻多端,重玩价值拉满;难度平衡也调得刚好,高挑战不坑人,公平得让人上瘾。

明天,10月21日,这货就正式登陆PS5、Xbox Series X|S和PC了。主要媒体的正经评测,今晚10点后陆续上线。到时候,估计圈里又得炸锅——老忍者迷们,准备好手柄了吗?

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