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《虚实万象》主角休与黛安娜的科幻冒险
卡普空这回玩起了“自宫”——明明自家有现成的好东西,为啥不拿来用?在Eurogamer的采访里,游戏总监赵英熙和制作人大山直人聊起《虚实万象》,除了那独特的射击+解谜混搭玩法,他们还透了透核心循环:这货骨子里,简直就是《怪物猎人》的翻版。玩家得像猎人一样,在关卡和避难所间来回折腾,试武器、刷升级、硬刚更猛的敌人,那种“反复试错、越挫越勇”的瘾头,一点没少。
想想看,游戏世界不是直来直去的线性路,而是轮辐式结构,避难所当枢纽,坐电车就能窜到各个战场。赵英熙直言,他们压根没想让你一口气通关——相反,得鼓励你多跑多试。“我们想让玩家自由切换武器,跑回基地升级技能树,再杀回去虐那些之前打不过的Boss。”撤退机制也简化了,重生点直接变传送门,随时能溜回去优化装备,省得你卡在半路骂街。

赛博世界中的搭档:黛安娜的黑客升级系统
和大山直人一合计,这循环就明摆着了:出击打怪、凯旋强化、卷土重来干翻老对手,周而复始,爽感层层叠加。养成系统也够丰满,主角休的武器和盔甲能无限叠加,搭档黛安娜的黑客技能还能树状升级,配装自由度高到你能玩出花。听起来不就是《怪猎》的灵魂吗?卡普空这波,估计是觉得自家IP香,自己偷着乐。
历经好几轮延期,这款科幻大作终于锁定了明年发售,PS5、XSX|S和Steam全平台同步上线。粉丝们,等着瞧吧,这“自借鉴”要是玩好了,说不定又是个新爆款。(3DM编译)

《虚实万象》战斗循环:出征、强化、再战

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