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B社老将吐槽《星空》:太空本就无聊,星球上没新鲜事儿才真要命

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前B社资深开发者Bruce Nesmith最近在采访里聊起《星空》,这家伙可不是外行,他从2005年进公司,17年里手把手带过《辐射3》《辐射4》《上古卷轴4:湮灭》和《天际》,连《星空》里那些天文数据的活儿,也全是他一肩挑。Nesmith现在转行写科幻小说了,接受FRVR采访时,他直言不讳:《星空》这游戏“还行”,但跟B社的金字招牌《上古卷轴》和《辐射》比,确实差了那么点火候。不是太空主题的锅,太空本来就挺无聊的——它就是个大虚空,飞来飞去能有多大乐子?问题出在那些星球上,逛着逛着就腻了,没啥新鲜玩意儿能吊着你。

Nesmith自己就是太空迷,还是个业余天文爱好者,《星空》项目里他没少钻研星球数据。可正因为太熟门熟路,他才觉得这设计有点儿走偏。“太空的本质就是空荡荡的,什么都没有,那乐趣得从行星上找啊。可游戏里这些星球,一开始新鲜,玩着玩着就全一个样儿,探索的兴奋劲儿很快就没了。”他顿了顿,又补刀:“更气人的是,主要敌人全是人类……外星生物倒是有几个挺酷的,但跟《天际》里的狼似的,就背景板,不搅和剧情,没那种能推着故事往前走的狠角色。”

想想B社以往的招牌作,《辐射》里核战废土上到处是变异怪和阴谋,《上古卷轴》大陆上神魔大战、支线任务多到肝不过来,那种沉浸感拉满。可《星空》呢?1000多颗星球听着牛,但算法生成一多,就露馅儿了——地形重复、敌人套路、任务单薄,玩家一上手就直呼“太空版《天际》,但少了灵魂”。Nesmith这番话听着扎心,却也点醒人:B社的野心没错,问题是落地时没抓住“有趣”的精髓。太空迷们或许还能忍,可普通玩家呢?谁不想在星球上杀怪升级、挖支线,而不是盯着虚空发呆。

当然,Nesmith也没全盘否定,他强调《星空》质量在线,要不是B社的招牌,评价说不定更高。只是,这IP头一遭出山,就踩了这种坑,续作咋办?粉丝们等着看B社怎么补课吧。毕竟,25年磨一剑,下回总得加点猛料,让那些星球不光大,还得“活”起来。

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