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《全境封锁3》开发组来场大调整:自愿走人的有补偿,项目照常推进别慌

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《全境封锁3》概念艺术:废墟中的特工身影

育碧这阵子动作频频,好几个工作室都开始动刀子了,尤其是《全境封锁3》的主创团队Massive Entertainment,直接来了一次大换血。官方没藏着掖着,直言欢迎那些有心离职的员工自荐,还打包票说补偿绝对厚道,不会亏待任何人。粉丝们刷到这消息,本来心悬着呢,结果官方赶紧补刀:游戏开发节奏稳如老狗,大家放宽心,继续肝你们的纽约废墟梦吧。

这波变动听着挺吓人,其实核心就是内部大扫除——团队架构调调,代码仓库清清,未来路线图也重新捋一遍。Massive的精力不会散,铁板钉钉地砸在《全境封锁3》上,顺带给自家Snowdrop引擎来个升级保养。想想这工作室的过往战绩,《全境封锁》系列、《星球大战:法外狂徒》、《阿凡达》限量版,全是他们一手操刀,还顺便把Snowdrop引擎从摇篮推到街头,这次调整说白了就是为了跑得更远。

玩家们最关心的,肯定是那把标志性的AR步枪啥时候能重出江湖。官方没松口具体日期,但这承诺听着就靠谱——重组是为了精简,不是拖后腿。谁知道呢,也许下个直播,就能看到特工们在芝加哥街头大开杀戒的预告。育碧这手玩得稳,粉丝们,继续蹲守消息吧。

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Massive Entertainment概念设计:装备升级的细节

说到底,游戏圈的团队变动见怪不怪了,但Massive这回的表态多敞亮,补偿到位、项目不晃荡,起码让老粉松了口气。第三人称射击的铁杆们,准备好迎接下一个大版本了吗?

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《全境封锁》系列艺术:从纽约到未来的延续
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