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《刺客信条:Hexe》黑到骨子里:猎巫时代明年万圣节来袭,育碧憋大招了

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《刺客信条:Hexe》概念艺术:猎巫时代的阴森世界

育碧这回玩得有点阴间,《刺客信条:Hexe》据说要成系列里最黑的一笔,内部消息爆出,创意总监Darby McDevitt从2021年10月就泡在项目里了。别指望它像《英灵殿》或《奥德赛》那样铺天盖地的大RPG,这作规模收着点,但磨了这么久,估计精华全挤出来了。由蒙特利尔工作室操刀,背景直戳神圣罗马帝国的猎巫年代,那时候到处是恐惧、阴谋和疯子般的信仰狂热,玩家得钻进这个鬼地方,挖挖宗教和神秘的深坑——以前系列里这块儿就浅尝辄止,这次怕是要玩真的。

想想那画面:火把摇曳的夜晚,猎巫的尖叫回荡在雾气里,刺客和圣殿骑士的猫鼠游戏裹上层超自然的外衣。消息人士Zephryss放风,说育碧铁了心要深挖剧情,动作捕捉得逼真到让人起鸡皮疙瘩,整个故事就搁在欧洲猎巫那段血淋淋的历史上。粉丝们一听就high了,尤其是那推测的发售时间——2026年10月,正好赶上万圣节,阴森氛围对上号,简直是为节日量身定做,谁不爱这种带感的巧合?

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女刺客猎巫者概念:血与影的守护者

这开发周期长得离谱,育碧明显不想再出半吊子,专注在叙事和表演上,让玩家真切感受到那个时代的压抑。系列粉刷到这儿,估计心痒难耐——谁不想披着斗篷,在中世纪的黑暗中划拉一把?反正这消息一出,论坛上就炸了锅,大家直呼“终于等到不一样的刺客”。

谁知道呢,明年万圣节要是真落地,保准让整个社区过把瘾。育碧这手黑马,玩得真绝。

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