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前PlayStation高管直言:服务型游戏根本不是真游戏,索尼的野心该醒醒了

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前PlayStation高管Shawn Layden在舞台上侃侃而谈,PlayStation标志映衬下满是深意

前PlayStation大佬Shawn Layden最近在The Ringer的访谈里扔了颗重磅炸弹,直截了当地说,服务型游戏压根儿就不是真正的游戏。他把这些玩意儿贬成“重复动作的参与装置”,听着多扎心啊。Layden这人可不是随便说说,他当年在索尼呼风唤雨,掌管过整个美洲业务,2019年离职时,索尼正卯足劲儿往服务型游戏上砸钱,那时候的他就觉得这路子不对劲儿。

在他眼里,正经游戏得有三样硬货:故事、角色、世界。像《地平线》、《战神》、《神秘海域》这些索尼的王牌,就是活生生的例子——你沉浸在宏大的叙事里,操控鲜活的英雄,在精心雕琢的宇宙里冒险,那种代入感,玩一次就忘不掉。可服务型游戏呢?Layden摇头叹气,说它们就靠一个可重复的动作、一个大家庭似的共享世界,再加个钩子,让你一遍遍刷刷刷上瘾。听起来像健身App多过像游戏,对吧?想想那些天天上线抢资源、刷副本的模式,确实少了点灵魂的温度。

这事儿搁在索尼身上,更是雪上加霜。当年他们雄心勃勃,喊着到2026年推出12款服务型游戏,结果呢?目标砍半,好几款胎死腹中。《康科德》上线没多久就凉凉,亏得一塌糊涂;反倒是《地狱潜兵2》意外爆火,成了意外惊喜。行业分析师Joost van Dreunen直言不讳,这些挫败虽疼,但没伤到PS5的筋骨,真正危险的是把资源全挪去不擅长的地盘,忽略了索尼那手单机精品的绝活。

索尼也没闲着,花了14.5亿美元砸进Epic Games的怀里,沾《堡垒之夜》的光,继续捞金。自家项目呢?Bungie的《马拉松》拖拖拉拉,还摊上抄袭丑闻;另一款《Fairgame$》团队骨干跑路,风声鹤唳。Layden劝诫那些公司,别指望服务型游戏来救命,大多数人玩不转这把火。索尼内部也乱成一锅粥,前高管Connie Booth干了30多年,说走就走,据说就是被推出来背锅——开发者David Jaffe爆料,大家对服务型强推的不满,早憋不住了。连顽皮狗的《最后生还者Online》和那款设想中的《战神》服务版,都被砍了。

Layden的这番话,像一面镜子,照出单机与服务的拉锯战。索尼还咬牙坚持,边学《康科德》的教训,边往前冲。可未来呢?开发瓶颈、内斗重组,哪样不是绊脚石?或许,该停下来想想,索尼的DNA到底是讲故事的艺术家,还是追逐潮流的商人。玩家们等着看,这场博弈,谁笑到最后。

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