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吉田修平直言:PS6光靠画质升级就想圈粉?门儿都没有

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吉田修平侃侃而谈PS6未来,PlayStation设备环绕其间

前PlayStation老将吉田修平最近在Skill Up播客上放话了,直指索尼的下一代主机PS6要是还死盯着画质升级来拉人气,那可就大错特错了。这位行业元老,曾经是PlayStation品牌的灵魂人物,如今虽已卸任,但眼光依旧毒辣。PS6的具体情报还藏得严严实实,全靠坊间传闻和零星爆料撑场子。索尼首席架构师Mark Cerny倒是松了点口,确认主机会押注机器学习和光追技术,可光这些,还不够让吉田买账。他觉得,单纯的图形飞跃,已经成不了吸引大众的杀手锏了。

话说回来,吉田这番感慨来得不是没道理。十月初的播客里,他直言不讳:“如今的画质已发展到一个阶段:除非将带光线追踪与不带光线追踪的画面、不同帧率的画面放在一起对比,否则就连我都难以分辨差异。在我看来,PlayStation不能再沿用过去的思路——仅靠提升画质性能来提供高端体验。这种方式如今面向的受众太小众了。”想想看,当年PS4到PS5的跃升,还能让人眼前一亮,可现在呢?主机间的视觉差距小到肉眼难辨,除非你俩主机并排搁那儿A/B测试,否则谁也说不出个所以然来。吉田点明,PlayStation的总负责人Hideaki Nishino得赶紧想辙,怎么让PS6从PS5的影子中杀出重围,别再老一套的“更清晰、更流畅”忽悠人了。

索尼其实早有前车之鉴,他们最拿手的,就是搞出那些让人过目不忘的独门绝活。拿DualSense手柄来说吧,这玩意儿不光是握在手里震动自如,还直接搅动了游戏设计的灵魂,让开发者们脑洞大开。连《Astro’s Playroom》的导演都公开点赞,说DualSense和PS5的SSD,才是主机最亮眼的招牌。可见,索尼的强项从来不是硬怼性能参数,而是那些能戳中玩家心窝的创新小惊喜。PS6要是能延续这路子,憋出点新花样,估计能让粉丝们直呼过瘾。

放眼竞争对手,微软那边也憋着大招。Xbox老大Sarah Bond前阵子就把他们的下一代主机Xbox Magnus吹成“精心打磨的顶级设备”,据说定价得破千刀,妥妥的奢侈品路线。反观PS6,传闻里顶多600刀左右,性价比拉满。可价格战归价格战,真正分胜负的,还得看谁能玩转差异化。吉田的提醒,像一记当头棒喝:画质这张牌,出得太滥,早晚腻歪。索尼得醒醒神儿,别让硬件堆砌成了鸡肋,得往体验和创意上使劲儿。

这番话搁在当下主机大战里,格外有嚼头。PS6的轮廓渐渐清晰,可未来咋走,还得看索尼怎么接招。玩家们可不傻,他们要的不是冷冰冰的像素堆砌,而是能让人沉迷其中的新鲜感。吉田这老江湖的一针见血,或许能帮索尼避开弯路——下一个时代,靠的不是谁画得更靓,而是谁玩得更溜。等着瞧吧,这场创新的拉锯战,才刚热身呢。

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