日本专利局(JPO)在近期的一次审查中,正式否决了任天堂提交的一项涉及“生物捕捉系统”的专利申请。审查结果显示,该技术被认定为“缺乏足够的原创性”,无法通过审批。该申请的专利编号为2024-031879,它与任天堂和宝可梦公司针对《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair发起的知识产权诉讼中提到的专利家族密切相关。
根据多家外媒的报道,这一决定于2025年10月下旬公布。专利审查员在评估过程中,仔细比对了现有游戏领域的类似设计,并引用了多款经典作品作为对比依据。其中包括卡普空的《怪物猎人4》,该作中玩家可以通过投掷工具捕捉并骑乘生物;斯塔福郡工作室的《方舟:生存进化》,强调了野生生物的驯服与切换机制;Pocketpair自身的《创世理想乡》,也融入了相似的生物互动元素;甚至任天堂旗下的《Pokémon GO》也被提及,其核心捕捉玩法被视为早期范例。这些参考案例共同证明,该专利描述的“生物捕获”及“可骑乘生物切换”功能,并未展现出显著的创新点,与行业既有技术高度重合。
值得注意的是,这次被否决的专利并非孤立存在。它属于一个更大的专利家族,与几项已获批准的专利(如JP 7493117、JP 7545191和JP 7528390)共享技术基础。这些获批专利曾在2024年9月19日,任天堂和宝可梦公司向东京地方法院递交的诉讼文件中被反复引用。那场诉讼直指《幻兽帕鲁》涉嫌侵犯宝可梦系列在生物捕获和骑乘切换方面的专有机制,旨在保护任天堂长期积累的游戏设计知识产权。
法律专家们指出,虽然此次驳回不直接针对诉讼中的核心专利,但它可能在法庭辩论中起到关键的“桥梁”作用。如果法院借此机会对整个专利家族的原创性进行更深入的审查,任天堂的立场或将面临额外压力。目前,任天堂享有60天的异议期,可在2025年12月底前提交修改申请或正式上诉,以争取翻盘机会。日本专利局的裁定虽不会立即干预司法程序,却无疑为案件增添了不确定性因素。
回顾诉讼背景,这场纠纷源于《幻兽帕鲁》发售满一年之际的立案。由于涉及专利修订和证据补充等环节,审理进程已多次延期,预计将延长至2026年。业内人士将此次专利否决视为任天堂在捍卫宝可梦生态原创性时的一次罕见挑战。它不仅暴露了游戏机制“借鉴”与“创新”间的模糊边界,还引发了更广泛的讨论:随着开放世界生存游戏的兴起,如何界定知识产权的独特性?
总体而言,任天堂的专利策略在过去屡建奇功,但本次事件提醒开发者,在追求机制融合时需更注重技术壁垒的构建。案件后续进展值得持续关注,或将为全球游戏专利环境带来新启示。
