在即将到来的多人狩猎盛宴中,《地平线:钢铁边境》执行制作人Sunggu Lee近日接受IGN专访,坦言这款MMORPG深受卡普空《怪物猎人》系列影响,尤其是其经典的合作狩猎机制。Lee表示:“从一开始,我们就希望将《地平线》标志性的巨型机械狩猎玩法扩展到多人领域,《怪物猎人》的团队协作系统自然成为重要参考。结合《地平线》独有的机械生态、部位破坏设计以及扣人心弦的叙事,这一切铸就了属于《钢铁边境》的专属魅力——一种前所未有的狩猎快感。”
作为Guerrilla Games宇宙的多人延伸,本作将城镇与公会定位为核心社交枢纽。Lee进一步解释:“城镇就像玩家们的温床,这里是装备准备、情报交换的聚集地。野外偶遇的临时组队,或是预谋已久的策略围猎,都能让玩家间的情谊在战斗中升温。我们还内置了MMORPG标配的社交工具,如好友系统、实时聊天和便捷组队,确保每一次协作都顺滑无比。”
不同于前作的远程射击偏好,本作战斗系统大刀阔斧转向近战导向。演示视频中,玩家需精准判断闪避时机与反击窗口,强调即时反应与团队默契。作为PvE为主的多人游戏,它更适合小型队伍或中型副本挑战,而非万人规模的混战。尽管宣传中提及部落间的竞争元素,但Lee强调核心仍聚焦玩家 vs. 环境(PvE),至于是否引入Aloy等经典角色,官方暂未透露。
值得一提的是,《地平线:钢铁边境》摒弃了Guerrilla自家的Decima引擎,转而采用Epic的虚幻引擎5(Unreal Engine 5),这或将带来更华丽的光影效果与大规模机械生态模拟。2025年11月15日消息,此举标志着系列技术迭代的新篇章,粉丝们已开始热议“虚幻5下的机械猎场将有多震撼”。
关键系统一览
- 合作狩猎:受《怪物猎人》启发,强调团队部位破坏与生态互动。
- 社交枢纽:城镇/公会机制,支持即兴组队与战略规划。
- 战斗革新:近战闪避+反击,优化小型PvE副本体验。
- 引擎选择:虚幻5,确保高保真视觉与多人稳定性。
这款融合科幻与狩猎的多人冒险,预计将为《地平线》粉丝带来全新沉浸感。更多细节待官方后续揭晓,你准备好组队猎杀巨兽了吗?
