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据可靠消息源透露,《GTA6》确定不会在主机版首发时同步登陆PC平台,主要原因是Rockstar Games在优化工作上面临巨大挑战,无法同时兼顾多个平台。
知名爆料人Kiwi Talkz(此前曾准确预测《GTA6》跳票)最近在社交平台上解释了这一决定。他表示,Rockstar目前将全部资源投入到主机版的打磨中,根本无暇顾及PC平台的复杂测试。“随着Rockstar开放世界游戏规模的持续扩大,优化工作的难度和 workload 也在成倍增加。他们需要同时为PS5、PS5 Pro、Xbox Series X和Xbox Series S四款不同性能的主机进行针对性优化,这已经是一项极为繁重的任务。如果再加入PC端千差万别的硬件组合,整体进度将难以控制。”
Kiwi Talkz拿任天堂举例:“即使是《塞尔达传说:王国之泪》这样相对单一的游戏,任天堂也花费了整整一年来专门优化一台主机。而《GTA6》的世界规模远超以往,强行在首发时覆盖PC很可能导致严重的优化问题,甚至出现类似Bethesda游戏首发时的灾难性Bug和性能崩盘。”
他进一步指出,Rockstar选择“主机优先、PC后发”的策略,其实是一种现实的妥协,既能保证首发版本的品质相对稳定,也避免了PC玩家在游戏刚发售时遭遇大规模技术问题。虽然不少PC玩家对此感到失望,但从开发角度来看,这种分阶段发售或许是当前最稳妥的做法。
目前Rockstar官方仍未公布《GTA6》的PC版具体发售计划,预计最快也要在主机版上市一年后才会跟进。
