游戏

忍者组掌舵人首度谈《死或生》未来:系列续作虽未定但希望犹存

0
登录或者登记去做吧。
阅读量:32

1763948561_479977

当格斗游戏市场迎来前所未有的繁荣时刻,《死或生》这一曾经的行业标杆却悄然缺席了这场盛宴。在《街头霸王6》掀起怀旧与创新的双重浪潮,《铁拳8》以精妙的格斗系统征服硬核玩家,《罪恶装备》系列不断突破视觉与玩法边界的时代背景下,Team Ninja旗下的《死或生》系列似乎陷入了沉寂。作为曾与《铁拳》、《VR战士》齐名的3D格斗游戏先驱,《死或生》系列的未来走向牵动着无数格斗游戏爱好者的心弦。近日,Team Ninja工作室负责人兼《仁王3》开发制作人安田文彦终于对外界关切给出了回应,虽未给出明确承诺,却为系列粉丝留下了一线希望。

在与外媒Noisypixel的深度对话中,当被直接问及”在本十年结束前,玩家是否有机会见到《死或生7》”时,安田文彦给出了一个既谨慎又富有深意的回答:”目前我们确实没有具体的计划。但是,考虑到我们致力于每年推出一款新游戏的策略,在某个阶段我们必然需要重新审视《死或生》系列的未来。它可能会与我们的整体规划相契合,但最终决定尚未做出。”这番话虽未给出明确时间表,却暗示着这个拥有25年历史的经典IP并未被开发商遗忘,只是在等待合适的时机与创作环境。

1763948561_491459

回顾《死或生》系列的发展轨迹,其影响力远超普通格斗游戏。自1996年首作问世以来,该系列不仅以其独特的”打击-反击-躲避”三角战斗系统革新了3D格斗游戏设计,更通过开创性的物理引擎呈现了前所未有的交互式战斗环境。系列标志性”危险区域”机制让擂台边缘不再是简单的边界,而是充满变化的战术要素;而”心碎”必杀技系统则将格斗游戏的视觉表现推向了新的高度。《死或生6》作为系列最新正统续作,于2019年发售时虽面临激烈的市场竞争,但仍凭借其精妙的战斗系统与角色设计赢得了核心粉丝的青睐。然而,随着游戏DLC支持的结束,系列正式进入了一个漫长的静默期。

值得注意的是,安田文彦的表态背后,是Team Ninja近年来战略重心的明显转变。自《仁王》系列大获成功后,工作室将更多资源投入到动作RPG领域,《卧龙:苍天陨落》的推出进一步巩固了这一方向。同时,与Square Enix合作的《最终幻想:起源》也证明了团队在跨界合作方面的实力。这种多元化发展策略虽然拓宽了工作室的创作边界,却也让《死或生》这样的传统IP暂时退居二线。业内分析师指出,对于现在的Team Ninja而言,每款新作都需要在商业回报与创意表达间找到平衡,而格斗游戏市场虽在复苏,但其投资回报率相比开放世界或服务型游戏仍有差距。

1763948561_155053

然而,市场数据或许正在悄然改变这一计算。根据电竞市场研究机构的最新报告,格斗游戏观众数量在2024年同比增长了37%,而主流格斗游戏赛事的赞助金额更是创下历史新高。玩家社区对《死或生》系列的呼声也从未停止,Reddit和Twitter上#DOA7的标签保持着稳定的活跃度,粉丝创作的艺术作品和游戏模组持续涌现。更值得关注的是,随着虚幻5引擎的普及,新一代《死或生》在技术表现上将拥有前所未有的可能性——从更细腻的角色建模到更复杂的物理交互,从无缝的场景转换到电影级的叙事表现,这些都可能成为系列重生的技术基础。

业内资深人士指出,安田文彦的表态虽谨慎,却透露出对系列价值的坚定认可。作为光荣特库摩旗下的核心IP之一,《死或生》不仅拥有庞大的全球粉丝基础,更在电竞领域保持着独特的地位。不同于其他格斗游戏,《死或生》系列凭借其易上手难精通的特性,一直保持着相对友好的入坑门槛与足够的深度,这在当今追求广泛受众的游戏市场中是一笔宝贵财富。此外,系列标志性的角色设计与世界观构建,也为未来的跨媒体开发提供了丰富可能性。

虽然目前《死或生7》仍处于未定状态,但安田文彦的言论至少确认了一点:这个IP仍在Team Ninja的战略视野中,而非被束之高阁。对于粉丝而言,这已是一剂安慰剂。正如一位资深格斗游戏玩家在社区中写道:”我们愿意等待。好的格斗游戏如同美酒,需要时间沉淀。如果Team Ninja需要先完成《仁王》系列或其他项目,我们理解。只要他们没有忘记DOA的灵魂,我们就愿意继续等待。”

在游戏产业快速迭代的今天,经典IP的复兴需要的不仅是技术实力,更是对系列精神的深刻理解与尊重。Team Ninja若决定重启《死或生》系列,面临的挑战将是如何在保持核心战斗体验的同时,适应现代玩家的期望与市场环境。无论《死或生7》最终是否会在本年代面世,安田文彦的坦诚表态至少为粉丝们点亮了一盏希望之灯——在格斗游戏的黄金时代,《死或生》的故事或许尚未写完。

《地平线:钢铁边境》实机演示惊艳亮相:移动平台上的狩猎革命
创新与傲慢:微软AI战略背后的企业与用户鸿沟
您必须 登录 后才能评论。