当游戏中的古刹钟声穿越屏幕,唤醒了现实中沉睡千年的山西古建。在刚刚落幕的2025中国游戏产业年会上,一组令人惊叹的数据揭示了国产3A大作《黑神话:悟空》如何将虚拟世界的神话照进文旅产业的现实——游戏发售后短短两个月,山西相关景区门票收入飙升至1.6亿元人民币,文旅产业链全面激活。
山西文旅云游集团、晋游旅行公司董事长高清平在”游戏助力经济生态发展”论坛上分享了这一文旅融合的奇迹。他坦言,当2024年8月《黑神话:悟空》横空出世,首月销量突破2000万份,成为我国首款真正意义上的旗舰级3A游戏时,很少有人能预见它将掀起一场文旅革命。游戏科学团队精心还原的山西古建筑场景,让无数玩家第一次注意到这片黄土地上沉淀的千年文明。
“游戏热度并未局限在网络空间,而是转化为真实的旅游驱动力。”高清平介绍,游戏发售后,”山西旅游”网络搜索量同比激增3178%,相关社交媒体话题浏览量突破400亿次。更令人惊喜的是,这股热潮带动了当地住宿、餐饮、交通、零售等全链条产业发展,为文旅融合提供了全新范本。
当地政府与文旅机构的敏锐反应成为关键。高清平强调,正是这些部门迅速捕捉到游戏热度,及时制定配套旅游政策,才让虚拟与现实的连接变得更加紧密。许多景区迅速推出”天命人朝圣路线”,将游戏中的标志性场景与现实古建一一对应,让玩家从屏幕前走进历史现场。
这股文化热潮甚至延伸到了艺术领域。今年4月至7月,中国美术学院美术馆举办的《黑神话:悟空》艺术展创下了惊人纪录。原定40天的展期因人气爆棚延长至108天,即便实施每日4000-6000人的限流措施,三个半月仍累计接待45万人次参观。更令人欣慰的是,约80%的参观者年龄在18岁以下,超过半数是首次走进美术馆。
“这不仅是一场游戏展览,更是一次传统文化与年轻一代的深度对话。”艺术展策展人宣学君表示,游戏IP正成为连接年轻群体与传统文化的新桥梁,让沉睡的古建和艺术重新焕发生机。
在游戏产业与文旅经济深度融合的今天,《黑神话:悟空》的成功为行业提供了宝贵经验。它证明了优质内容不仅能够创造商业价值,更能激活文化自信,让千年古迹在数字时代绽放新生。当玩家们从游戏中抬头,走向真实的古刹庙宇,虚拟与现实的边界正在消融,而文化传承的路径却更加清晰。
