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情怀与坚持:《仙剑奇侠传四:重制版》制作人亲释回合制背后的情怀坚守

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近日,UPsoftware正式公布了《仙剑奇侠传四:重制版》的最新预告片,精美的过场动画与战斗画面瞬间点燃了无数老玩家的热情。然而,随着预告曝光,关于游戏战斗系统是否革新的话题也再次引发热议。面对玩家对”为何重制版仍采用回合制”的疑问,游戏制作人张孝全亲自下场回应,用一段真挚的留言道出了团队坚守回合制的深层考量。

“仙剑始终都是群像剧,多人物同时上场更能表现伙伴感,也直观看到不同作战风格与人物性格,系统与故事与角色塑造始终都是不可分割的,所以从一开始团队就选即时回合。”张孝全在评论区写道。他坦言,早在一两年前确定采用即时回合制时,团队承受了不少质疑声。但在他看来,游戏设计不能盲目追随潮流,而应回归本质思考:”大家没时间与金钱犯错,同时也要想想若你是玩家会期待什么战斗玩法?”

字里行间透露出的不仅是对游戏设计理念的坚持,更有一份沉甸甸的责任感。张孝全特别感谢了所有支持仙剑系列的玩家:”对游戏的担忧相信团队也看到了,大家会依然保持戒慎恐惧之心。不论玩没玩过的玩家,我们都深深感谢,今日还能有一席之地多亏你们,有你们真好。”这段朴实无华却饱含情感的回应,让不少老玩家直呼”破防了”。

伴随着正式预告的发布,UPsoftware还同步释出了韩菱纱、柳梦璃两位女主角的全新壁纸。细腻的画风与现代化的美术表现,让这对经典角色焕发出全新魅力。值得一提的是,这已经是继去年12月18日发布云天河、慕容紫英壁纸后的又一次角色视觉呈现,足见制作团队对原作角色形象的用心重塑。

从玩家社区的反馈来看,尽管对回合制仍有不同声音,但多数老玩家对制作团队的坚守表示理解与支持。有资深粉丝评论道:”仙剑的精髓不在于战斗形式,而在于那份刻在骨子里的东方仙侠情怀与人物羁绊。只要故事内核不变,战斗系统怎样都能接受。”这种情感共鸣,或许正是UPsoftware团队坚持回合制的底气所在。

随着《仙剑奇侠传四:重制版》发售日的临近,这场关于传统与创新的讨论还将继续。但无论如何,制作团队对原作精神的理解与尊重,以及对玩家情感的珍视,都让我们有理由相信,这款承载了无数人青春记忆的作品,终将以最恰当的方式,重新走进新一代玩家的心中。

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