当《星空》在2023年9月划破游戏界的夜空,Bethesda的粉丝们满怀期待地仰望,期待见证又一个开放世界传奇的诞生。然而,两年半过去了,这片曾被寄予厚望的星空依然暗淡无光。近日,多家游戏媒体不约而同地指出,这款曾被贝塞斯达视为”十年磨一剑”的太空RPG,已彻底失去了成为又一个《赛博朋克2077》式逆袭神话的机会。
熟悉游戏史的玩家不会忘记,CD Projekt RED在2020年底推出的《赛博朋克2077》曾因技术问题饱受诟病,但通过两年坚持不懈的修复与内容更新,尤其是《往日之影》资料片的发布,成功将口碑从谷底拉回,甚至成为业界”亡羊补牢”的经典案例。而《星空》的处境却截然不同——它的失败并非源于表面的技术缺陷,而是深入骨髓的设计理念问题。
走进《星空》的宇宙,玩家很快发现这并非宣传中那般浩瀚无垠的太空史诗。重复的据点任务填满了星图,烦人的黑屏加载打断了探索节奏,战斗系统仿佛还停留在《辐射3》的时代。一位不愿透露姓名的前贝塞斯达开发者坦言:”《星空》的问题不在于它做不到无缝太空旅行或复杂的星球生态系统,而在于它的骨架依然是20年前的老式RPG设计逻辑。当你试图用旧瓶装新酒,再华丽的包装也掩饰不了内核的陈旧。”
贝塞斯达当然意识到了问题所在。自游戏发售后,他们持续推出补丁和更新,努力修复技术问题,甚至加入了备受玩家期待的”无黑屏加载”功能。然而,这些修补如同在泰坦尼克号上贴创可贴——船体本身的结构缺陷才是沉没的真正原因。《赛博朋克2077》能够浴火重生,是因为它的核心叙事、角色塑造和世界观设计本就光彩夺目,技术问题只是蒙在宝石上的灰尘;而《星空》面临的却是从内到外的结构性挑战。
更让粉丝担忧的是贝塞斯达的资源分配。与全力投入《赛博朋克2077》修复的CDPR不同,贝塞斯达工作室同时肩负着《上古卷轴6》和《辐射5》两个重量级IP的开发重任。业内消息人士透露,工作室内部已将《星空》视为”已完成项目”,主要精力转向了这两个备受期待的续作。这意味着《星空》可能永远无法获得《赛博朋克2077》那种全面的”整容式”改造。
一位资深游戏制作人对记者表示:”《赛博朋克2077》的救赎之路花了CDPR近三年时间和数亿美元,而《星空》要达到同样的蜕变,需要的不仅是资金和时间,更是彻底推翻重来的勇气——这对于已经投入大量资源的贝塞斯达来说,几乎不可能。”
随着2026年到来,《星空》的玩家基数已大幅萎缩,社区热度降至冰点。尽管贝塞斯达宣布PS5版本将于近期发布,但分析师普遍认为这一举措难以扭转颓势。当一家游戏媒体询问贝塞斯达高管关于《星空》未来计划时,得到的回应是”我们将继续支持现有玩家,同时专注于下一个创新”——这被行业观察家解读为官方对《星空》的委婉告别。
对许多忠实粉丝而言,这无疑是个苦涩的结局。当初预购豪华版、购买典藏套装、通宵达旦探索星系的热情,如今换来的是一个永远无法兑现的太空梦想。但在游戏史上,失败往往比成功更能教会开发者宝贵经验。正如一位贝塞斯达开发者私下所言:”《星空》教会我们的,是如何在未来真正打造出一个无缝、沉浸的宇宙——或许这个愿景,要等到《上古卷轴6》或更远的未来才能实现。”
当《赛博朋克2077》已浴火重生成为业界标杆,《星空》却只能在贝塞斯达的星空中静静闪烁,成为又一个被高期望压垮的梦想。游戏界的残酷现实再次得到印证:不是每个跌倒的游戏都能重获新生,不是每颗星辰都能照亮夜空。对贝塞斯达而言,仰望星空的同时,或许更需要脚踏实地,找回那个曾让《上古卷轴5》和《辐射:新维加斯》成为不朽传奇的初心。
