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猿啸蜀山:国产ARPG《猿公剑》高薪招募场景美术,单机梦想再启航

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当成都的冬日薄雾笼罩着剑猫熊网络科技的办公室,一幅幅充满蜀地风情的游戏场景正在数字画布上悄然成形。近日,这款备受期待的国产武侠动作游戏《猿公剑》的开发团队悄然在社交平台发布了3D场景美术岗位招聘信息,月薪1-1.5万元的薪资范围在当前游戏行业寒冬中显得格外亮眼,仿佛一缕春风拂过沉寂已久的国产单机游戏原野。

走进剑猫熊工作室,这里没有互联网大厂的喧嚣,取而代之的是一种近乎修行般的专注氛围。成立三周年的团队核心成员大多出身于单机/主机游戏开发一线,他们围坐在会议室里讨论的不是KPI和用户留存,而是如何让游戏里的青城山巅云雾缭绕得更符合东方美学,如何让蜀地机械装置的齿轮转动时发出最真实的金属摩擦声。”我们不是在做一款游戏,而是在构建一个有呼吸的世界,”一位不愿透露姓名的团队成员轻声说道,眼中闪烁着理想主义的光芒。

这款以中国志怪为背景的动作角色扮演游戏,将带领玩家以”三娘”的身份踏入一个因千年前白猿公天书泄露而改变的架空古代世界。蜀地百姓在这个世界中大力发展机械技术对抗泛滥的自然灾害,而玩家则将体验独特的中国剑术”避青入红”玩法,施展义腿绝招和法术击败强大的妖魔敌人。游戏场景从云雾缭绕的峨眉金顶到暗流涌动的都江堰水道,从繁华喧嚣的成都府城到幽深莫测的三星堆遗迹,每一处都需要场景美术师赋予其灵魂与温度。

招聘信息中特别强调,应聘者需熟练使用Max、Maya、Blender、Zbrush、SubstancePainter等软件,熟悉Unreal 5引擎的场景开发流程,而”热爱单机游戏,ACT、ARPG游戏游龄2年以上”的要求,暴露出开发团队对游戏理解的极度重视。”技术可以学习,但对游戏的热爱与理解却是无法速成的,”团队负责人在内部会议中如是说。尤为引人注目的是,招聘条件中明确标注”学历不限”,这一细节在当下内卷严重的就业市场中显得格外珍贵,彰显了这家创业团队对真正人才的尊重与渴求。

行业观察家指出,剑猫熊的这一招聘举动具有标志性意义。2025年以来,国内游戏行业招聘需求普遍收缩,尤其是单机游戏领域更是鲜有高薪岗位放出。一位资深游戏制作人坦言:”愿意为中级场景美术开出过万月薪的国内单机团队已不多见。在资本纷纷撤退的当下,这不仅是对人才的尊重,更是对国产单机游戏未来的一份坚守。”

令人振奋的是,《猿公剑》并非孤军奋战。游戏已确定由实力发行商4Divinity合作发行,这一合作模式为项目提供了更坚实的商业保障。工作室此前发布的实机演示视频中,精细的场景构建与流畅的战斗系统收获了玩家社区的高度评价,Steam愿望单数量持续攀升。”我们很看重操作手感,”制作人在之前的采访中强调,”但同样重视玩家置身游戏世界时的沉浸感,而这很大程度上依赖于场景美术的表现力。”

成都,这座以悠闲生活著称的城市,正悄然成为国产单机游戏的一方沃土。除了剑猫熊,还有数家专注单机/主机游戏的工作室在此扎根。业内人士分析,成都相对较低的生活成本与人才储备,为坚持制作单机游戏的团队提供了难得的生存空间。”在这里,我们可以专注于打磨产品,而不是被短期商业指标绑架,”一位本地游戏开发者坦言。

招聘启事发布后,评论区涌现出众多从业者的感慨。”看到这样的招聘信息,又燃起了入行的希望,”一位有五年经验的美术师留言道。也有资深从业者冷静指出:”薪资固然诱人,但更重要的是项目能否坚持初心。希望《猿公剑》能成为国产单机游戏的新标杆,而不仅是一颗划过的流星。”

当夜幕降临,剑猫熊工作室的灯光依然明亮。团队成员们围在一台显示器前,细细调整着游戏中一座古桥的木纹细节。这座桥将连接游戏中的两个重要区域,桥下流水潺潺,桥上将发生一场决定主角命运的关键战斗。没人知道《猿公剑》最终能否成为如《黑神话:悟空》那样的现象级作品,但正是这些深夜依然亮着的灯光,这些对细节的执着追求,构成了中国游戏人最真实的奋斗图景。

在这个充斥着快消内容的时代,仍有人愿意花费数年时间打磨一款单机游戏;在行业普遍收缩的寒冬里,仍有人愿意为理想支付合理的薪资。《猿公剑》的这则招聘信息,或许正是刺破行业阴霾的一线曙光。当玩家最终踏入这个充满机械与武侠的蜀地世界,漫步在由这些场景美术师精心打造的山水之间,那些深夜加班的汗水与坚持初心的勇气,都将化作游戏世界中最动人的风景。

正如一位老玩家在论坛留言中写道:”我们等待的不仅是一款好游戏,更是中国游戏人对单机梦想的坚守。希望这把’猿公剑’,能劈开前路的迷雾,为后来者照亮一条通往中国单机游戏崛起的道路。”

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