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终于来了!六年等待的《丝之歌》,为什么会拖到现在才发售?

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六年,对于一款独立游戏来说,几乎是一个不可能的跨度。但就是这样,一部由三人小团队打造的作品,硬生生把玩家的期待拉满,再拉到极限,直到终于给出了答案——《空洞骑士:丝之歌》,将在2025年9月4日发售。消息一出,无数玩家松了一口气,论坛上的“什么时候出?”终于有了一个具体的回应。而另一层疑问随之而来:为什么一款续作,居然要做六年?背后到底发生了什么?

故事要从《空洞骑士》成功之后说起。那时,Team Cherry原本只打算推出一个角色DLC,主角是大家熟悉的大黄蜂。但开发到一半,他们发现这个“DLC”的规模早已超标,战斗系统和关卡设计逐渐膨胀成一个完整的世界。于是,项目直接转向续作,《丝之歌》就这样诞生。问题是,方向一旦改变,工作量便成倍增长。从一个额外篇章,到一个比原作更庞大的世界,几乎等于重头再来。

开发规模的扩张,还伴随着他们坚持的小团队模式。核心成员不到十人,既要画美术,又要写剧情,还要设计Boss战。外界看来这像是“拖延”,可在Team Cherry眼中,这是他们的创作方式。联合创始人Gibson坦言,他们享受“慢工出细活”的过程,每一个灵感都要被落实,每一个设计都要经得起自我推敲。于是,一个本该几年完成的项目,硬是被他们的想法堆满,直到最后达成理想标准。另一位主创Pellen则直白地说:“我们停不下来,每次完成一个部分,又会忍不住加新东西。”这句话,几乎就是《丝之歌》开发历程的注脚。

让这种开发模式得以持续的,恰恰是《空洞骑士》带来的商业成功。全球销量的成绩,足以让Team Cherry避免资金焦虑。他们没有投资方的催促,也没有裁员的压力,反而获得了罕见的自由:不急着赶进度,可以完全按照自己的节奏去做。换句话说,财务自由成了创作自由的保障。但自由带来的另一面,就是“没有人逼你停下”,项目自然就会延伸下去。

与此同时,外部的玩家世界却在焦急等待。自2019年宣布制作以来,“丝之歌何时发售”几乎成了游戏圈的年度梗。Reddit上有长期置顶的讨论帖,推特上不时流传“内部泄露”,甚至连谣言也逐渐演变成一种娱乐。面对这种热度,Team Cherry选择了另一条路——沉默。他们几乎没有发布进度更新,更不会放出试玩片段。原因也很直接:他们担心过多的曝光会破坏玩家的探索体验。用Gibson的话说,“我们能说的也就是,我们还在做。”这种低调的坚持,既让玩家焦躁,又在无形中维持了神秘感。

六年的时间,足以让一代玩家从学生变成上班族。可即便如此,期待从未消退。归根结底,《丝之歌》不仅是一款游戏,更是一种“信任测试”。玩家相信,Team Cherry不会辜负当初的惊艳;开发者则相信,玩家愿意等到他们真正满意的版本。如今定档9月,算是这个拉扯过程的一个阶段性终点。

但故事并未结束。主创团队已经透露,发售只是旅程的一部分,后续还有额外更新和扩展内容。这意味着,《丝之歌》不是“六年磨一剑”的终结,而是一个新周期的开始。对于玩家而言,这是一份补偿:不仅能玩到期待已久的续作,还能在未来不断获得新体验。对于开发者来说,这也是他们理念的延续:作品不会因为发售就完结,而是持续生长。

所以,如果说这六年的等待是什么意义,那就是让一款游戏的诞生过程本身成为了一个故事。一个关于坚持、自由、创造力的故事。它解释了为什么小团队能撑起大梦想,也提醒我们:有时候,游戏不仅仅是成品,更是开发者与玩家之间一场长期的约定。

而现在,这份约定,终于要兑现了。9月4日,《丝之歌》,正式到来。

原神 玛薇卡
巴泽特·弗拉加·马克雷密斯