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逆风翻盘?CDPR半年营收1.2亿美元,六成全靠《赛博朋克2077》!

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曾经因为《赛博朋克2077》灾难性首发跌入谷底的CDPR,如今用同一部作品完成了反转。根据2025年上半年财报,这家波兰工作室在过去六个月实现了1.21亿美元的营收,利润率高达35%。更令人意外的是,其中60%的收入,依然来自那部饱受争议的《赛博朋克2077》。

关键在于平台扩展。今年6月,随着Switch 2的推出,《赛博朋克2077》作为第三方首发游戏同步登陆。移植成绩超出预期,仅上半年就贡献了约7220万美元,占据总收入的六成。相比之下,《巫师》系列同期收入仅1710万美元,差距悬殊。这意味着,《赛博朋克》不仅完成了口碑翻身,更成为CDPR当前的绝对支柱。

更耐人寻味的是,《赛博朋克2077》在Switch 2平台的销量中,有75%来自实体版,而非数字版。这一反常数据说明,玩家对实体收藏的热情仍在,而CDPR也凭此打开了新的市场空间。与此同时,《赛博朋克2077》在Steam多次打折促销,多次进入销量榜单,延续了长期的销售热度。

CDPR的复苏并不只体现在财务数据上。公司目前员工总数达到1248人,比去年同期增加了99人。值得注意的是,研发力量已经明确分配:444人负责《巫师4》,116人则投身《赛博朋克》续作。后者预计将在2029年至2030年之间问世。换句话说,CDPR正在稳步构建“双引擎”战略,用两个全球知名IP作为未来十年的支柱。

而这份财报还透露了另一个积极信号:下半年,收入格局大概率还会保持类似走势。原因很简单,《赛博朋克2077》即将在7月正式登陆苹果Mac平台,进一步扩大受众。考虑到苹果生态的用户基础,这一步或许能再一次推高销售曲线。CDPR方面也给出了相对乐观的预期,认为下半年财报“不会逊于上半年”。

对于一家曾被质疑“再无未来”的工作室来说,这份成绩无疑是一次自我证明。回想2020年,《赛博朋克2077》首发时充满Bug与性能灾难,玩家口碑一度跌至谷底。CDPR的股价暴跌,行业普遍认为它难以翻身。但在经过数年的修复、更新与扩展包推出后,这部作品逐渐被重估,如今甚至被视为“史上最佳RPG之一”。财报数据就是最直接的印证:灾难性开局并未毁掉它,反而成为一次漫长但成功的救赎。

未来的悬念在于,CDPR能否将这种势头延续到下一部大作上。《巫师4》已经进入全面开发阶段,但短期内不可能发布;《赛博朋克》续作的目标年份则远在2029之后。这意味着,CDPR至少还要依赖《赛博朋克2077》再撑几年。但从Switch 2移植与即将到来的Mac版来看,工作室似乎已经找到“延长寿命”的方法。

总结来看,CDPR的上半年财报不只是漂亮的数字,更是一种行业态度的转变。从灾难到复苏,从被质疑到再度扩张,《赛博朋克2077》让这家公司走出了低谷。接下来,能否将这股势头平稳过渡到《巫师4》和下一部《赛博朋克》,将决定它未来十年的命运。

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