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《异形:隔离》为啥这么吓?编剧亲口承认:可能真有点“过头了”

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这事儿是编剧自己说的。Creative Assembly前编剧迪翁·莱在FRVR播客里回忆了一个“业内都知道”的段子:一名记者去试玩《异形:隔离》,原计划试20分钟、顺便聊聊天,结果整整躲在储物柜里一小时,硬是不敢出来。

莱直话直说:团队当时也纠结过“会不会太恐怖”。从反馈看,对不少人确实是“太恐怖了”。要是把恐怖感往下调,游戏销量或许更高,但他们没有妥协,宁可把“极致恐怖”的味儿做到位。

更有意思的是,游戏之所以“越玩越长”,还是AI给“整”的。按莱的说法,《异形:隔离》大概20小时的体量,本来没打算这么长;开发中异形AI越来越会适应玩家策略,追踪与压迫感更强,流程自然被拉长。

一句话总结:《异形:隔离》那股子“压迫到窒息”的恐怖,不是意外,是创作时的选择;哪怕可能损失点销量,团队也坚持把恐怖浓度拉满。至于那位在储物柜里待了一小时的记者……也算是被“亲自认证”的恐怖力了。

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