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《宝可梦传说 Z-A》被外媒狂夸:这次是真的“脱胎换骨”?

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Automaton 的试玩给了我一句定心丸:这代不再困在机械的刷刷刷里,玩起来更紧、更上头。 回头看《阿尔宙斯》,那作像把门推开了但脚没迈出去——动作感有,可核心循环仍是回合制加收集,更像照顾老玩家的习惯。 到了 2025,《传说 Z-A》直接把难度拨上去,不是为了为难人,而是把“重复感”拧掉,整段游玩节奏顺了,耐玩度也抬了一个档。

这次最大的变化在战斗:几乎纯实时,探索与对战基本不再分家。你不需要在指令框里一条条翻,更多是盯着场面读招式、读走位,当下就给反应,体验更像格斗游戏——攻、防、闪、拉开距离,技能的起收、射程、冷却都得在脑子里过一遍。 潜行也成了味道很足的一环:夜里在密阿雷市巷道跑“Z-A Royale”,能不能先手全看你潜不潜得住气、路线熟不熟;被发现可能当场吃重锤,蹲到背后起手就能改天换地,熟练后会有种“这味儿对了”的浸入感。 动作化不但没把人劝退,反而让注意力更集中,画面里每一下都更有分量,像真在现场指挥自家宝可梦。

为什么要这样改?系列一直贴着“容易上手”的标签,但玩家口味这几年变得很快,动作 RPG、射击的热度都摆在那。团队顺着风向做一版更具挑战的尝试,给老粉一个新的盼头。 外媒的基调也挺统一:战斗系统和探索机制是动了大手术的那种,路线都给你换了。成不成功要看发售后的口碑,但“系列重生”的野心确实写在脸上。

发售信息方面,《宝可梦传说 Z-A》定档 2025 年 10 月 16 日,平台是 Nintendo Switch 和传闻已久的 Nintendo Switch 2,记下日历就好。

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