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《上古卷轴5》幕后推手揭秘:14年不败秘诀,竟是不管玩家怎么折腾

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提起Bethesda的扛鼎之作《上古卷轴5:天际》,从2011年上线到现在,转眼就快14个年头了。可这家伙还是稳坐神作宝座,每天都有成千上万的玩家在里面晃荡,乐此不疲。前阵子,游戏首席设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)接受采访时直言不讳:这游戏长盛不衰,全靠它从头到尾都不爱管玩家闲事——想怎么玩就怎么玩。

说实话,要论自由度和沉浸式体验,最近的《天国:拯救2》确实有点后来居上的架势,细节把控得更细腻。但别忘了,《上古卷轴5》那可是十多年前的老将了,当时就把“玩家为王”的概念玩到飞起。难怪大家一口一个“B社神作”,这帽子戴得稳稳的。

内史密斯回忆起开发过程,感慨万千:整个团队从一开始就铁了心要给玩家一个“想去哪儿就去哪儿”的世界。结果呢?玩家们果然没让他们失望,总能整出些让人哭笑不得的骚操作。想想那些意外的BUG被当成“彩蛋”来刷,还有社区大神们捣鼓出的奇葩MOD——从把龙变成萌宠,到整个地图重塑成科幻战场,应有尽有。时至今日,这些新鲜玩意儿还在源源不断地冒出来,让其他RPG游戏望尘莫及,地位牢不可破。

这不光是技术活儿,更是B社对玩家的那份信任。谁说老游戏就该退居二线?《上古卷轴5》用行动证明:给足空间,故事自己会讲得更精彩。

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