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扎心了!今年Steam上40%的游戏连100美元都没赚回本

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Steam这平台,表面风光无限,大作云集、独立精品层出不穷,可背地里藏着多少开发者的心酸故事?截至2025年,全年上线游戏已达15,274款,比去年巅峰18,604款稍稍回落,但这数字背后,扎心的现实来了:约40%的作品,甚至连100美元的基本发行成本都没扳回来。想想那些小团队熬夜赶工、倾囊一搏的日子,结果换来这么个结局,谁听了不堵得慌?

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Steam独立游戏收入分布:50%作品生涯收入不足4000美元

这数据出自Gamalytic网站的算法估算,虽说有变量没算全,但大方向够准。回合制肉鸽RPG《Soulash》的制作人Artur Smiarowski最近就忍不住吐槽,说独立游戏的“掘金热”巅峰怕是过去了。他分享的统计图表更狠:2025年Steam总收入预估47亿美元,底层30%的游戏平均只赚37美元,顶端5%的牛人却轻松破30万美元。全年1.3万多款游戏里,仅8%能冲破10万美元大关,那40%“血亏党”听着就让人叹气。

Smiarowski的观察不是空穴来风。Steam本就是双面镜,一头是《黑神话》这种爆款神话,另一头却是无数新人试水的“练兵场”。小团队蜂拥而上,梦想着靠一款作品翻身,可现实是残酷的筛选机:市场饱和、算法推荐偏心、玩家口味挑剔,稍有闪失就石沉大海。那些低营收作品的存在,倒也不全是坏事儿——它证明Steam还给新人留了条路,让他们边学边玩,不用一上来就赌命。

当然,这波数据也敲醒了不少人:独立开发不是彩票中奖,得靠真功夫。未来,开发者们或许得更聪明点,瞄准小众niche、玩转社区营销,或者干脆组团抱团取暖。Steam的江湖,还在继续,谁知道下一个爆款,会不会就藏在那些“37美元俱乐部”里呢?(3DM编译)

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Steam游戏分布图:独立作品占销量40%
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