最近游戏圈子里头,总有些意外的惊喜让人眼前一亮。就拿《羊蹄山之魂》来说吧,这款索尼自家工作室Sucker Punch推出的新作,自从10月初上线PS5平台后,就跟打了鸡血似的,销量一路绿灯。分析师里斯·埃利奥特从Alinea Insight那边扒拉出数据:短短不到一个月,这游戏在PS5上就卖出了250万份。搁谁听了这数字,都得挑挑眉毛——因为它已经稳稳超过《刺客信条:影》在PlayStation全平台的预估销量,后者从今年3月底发售到现在,也就240万出头。
当然话说回来,《刺客信条:影》的总销量可没那么狼狈,据估摸着已经破了430万大关。分平台看,PS5占了大头,差不多56%,Xbox和Steam也各自分了杯羹,26%和18%。但光看PS5这块儿,《羊蹄山之魂》就赢了,干净利落。这不光是数字游戏,还戳中了玩家的心窝子。想想看,前作《对马岛之魂》当年在欧洲市场帮索尼稳住了阵脚,这次续作一出,索尼自家首发作品的势头又回来了,简直是给整个平台注了口强心剂。
更逗趣的是,日本玩家的反应。两款游戏都瞄准了东瀛古风市场,《影》设定在战国乱世1579年,《羊蹄山之魂》则往前推了点,1603年的江户初期。但数据一摆,日本玩家对《羊蹄山之魂》的热情高了不止一筹——占比是《影》的三倍多。埃利奥特直言,《影》在PS5玩家里,日本面孔只占1.6%,这比例低得让人叹气。为什么呢?或许是《对马岛之魂》太抢眼了,早几年就用精致的武士世界圈粉无数,育碧想后来居上,却踩了雷。发售前那场关于日本文化刻画的争议闹得沸沸扬扬,玩家们吐槽开放世界套路老化,系列审美疲劳什么的,层层叠加,就让《影》的表现有点儿中规中矩,谈不上大爆。
反观《羊蹄山之魂》,它没那么多弯弯绕。品牌老粉的忠诚度帮了大忙,新主角阿津顶替了前作的境井仁,本来这事儿还闹出过小风波——斋藤大人配音的演员倒觉得这是“明智之举”,时间线一跳,故事自然接上。为阿津献声的艾丽卡·石井也直呼压力山大,但最终化险为夷,演绎得入木三分,让人直呼过瘾。游戏本身呢?继承了前作的精髓,刀光剑影间那股子日本魂儿,玩着就上头。难怪它能在首月就这么猛,未来还有“奇谭”DLC等着呢,明年上线,PC玩家也别急,总会轮到你们的。
Sucker Punch这帮人下一步干嘛?他们自己也琢磨着,继续深挖日本历史?还是重拾老本行《狡狐大冒险》?谁知道呢,反正眼下《羊蹄山之魂》的风头正劲,销量这事儿,也算给整个行业提了个醒:有时候,接地气的文化共鸣,比花里胡哨的创新更管用。
