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在 2025 年东京电玩展(TGS)现场,一个醒目的展台出现在人潮之中——国产游戏《明日方舟:终末地》以其未来工业风的舞台布景、玩家排队长龙、以及新机制示范,向世界展示了中国厂商正迈向国际舞台的决心。
展台中央,高耸的“协议核心”装置与蜿蜒的生产流水线模型吸引了大量驻足者。这条模拟工业流水的结构,不仅仅是视觉装置,更是游戏核心玩法“自动化生产机制”的实体化演示。开发团队用“实际体验”替代传统宣传,让玩家直观感受游戏设计的细节。
在试玩环节,《明日方舟:终末地》带来了经过多次打磨的“序章”流程。尽管是入门内容,却加入了台词优化、角色出场动作微调、战斗机制更新等诸多改动:比如女管理员在出场电梯时调整衣领、闪避后保留连击次数、增加“极限闪避”机制等。
让人印象尤其深刻的是新登场的 BOSS 战——巨大机械体「埃尔埃格尼斯」。其“部位破坏+躲避反击”机制在序章环节中首次出现,为玩家呈现了小队战斗与大型交互的合体体验,也意味这款游戏已不再只是“打斗”那么简单。
不过,试玩体验仍有局限:本次展出未覆盖“基建”核心玩法,粉丝期待中的“自动化生产体系”虽然在舞台布景中体现,但尚未进入实机试玩版本。
总体来看,《明日方舟:终末地》此次 TGS 亮相展现了国产游戏在内容深度与舞台表现上的双重进化。从设计、演出、机制、场景都可见团队用心,虽然距离全面上线尚有一步之遥,但这个“更进一步”的展示,已经足以让玩家与业内人士对其后续充满期待。
