在2025年11月14-15日由Epic Games Japan主办的“东京虚幻引擎节2025”(Unreal Fest Tokyo 2025)上,Epic Games首席执行官Tim Sweeney(时隔七年重返日本)亲临现场,抛出重磅炸弹:虚幻引擎5(UE5)将在未来两年半内无缝过渡至虚幻引擎6(UE6)!这一宣言不仅点燃了东京高轮Gateway会场的热情,更为全球开发者描绘出一幅AI时代下的游戏开发蓝图——融合Verse编程语言与Scene Graph实现平台,UE6将吸纳UE5与《堡垒之夜》生态的精华,助力AAA大作与MMO巨制如虎添翼。
活动首日主题演讲中,Sweeney与Epic日本代表川崎孝行(Takayuki Kawasaki)联袂登台,畅谈UE5的愿景与路线图。Sweeney开门见山:“虚幻5引擎将在两年半内过渡到虚幻6引擎。”他强调,UE6并非推倒重来,而是“最佳融合”——继承UE5的强大渲染与Nanite/Lumen技术,同时注入《堡垒之夜》社区驱动的创新活力。现场开发者云集,掌声雷动,许多人直呼这将是“引擎革命的下一个里程碑”。
UE6核心升级一览
UE6的杀手锏在于两大创新工具:Verse语言与Scene Graph平台,它们专为大规模协作而生,完美解决当前引擎在MMO与多人开发中的痛点。以下为关键亮点:
| 创新组件 | 核心描述 | 亮点与适用场景 |
|---|---|---|
| Verse编程语言 | Epic自研脚本工具,UEFN(Unreal Editor for Fortnite)中已应用 | 比Unity的C#更易上手,却支持数百人AAA团队协作;从脚本小白到企业级扩展,一键切换。 |
| Scene Graph实现平台 | 次世代渲染与资源管理系统 | 优于现有系统,专为可扩展游戏(如MMO)设计;允许多开发者实时共享代码/资源,避免冲突,提升效率。 |
| 整体融合 | UE5技术+《堡垒之夜》生态 | 两年半内诞生,预计2028年中正式亮相;助力从独立游戏到开放世界巨作的全链路开发。 |
Sweeney特别赞Verse的“亲民性”:“它比Unity的C#更容易学习,但其可扩展性足以支持数百人的AAA开发团队。”而Scene Graph则被誉为“MMO救星”:“比现有系统更适合规模更大、可扩展性更强的游戏,尤其是MMO游戏,它允许许多开发者在共享代码和资源的同时进行工作。”这些工具将让开发者从“工具链地狱”中解脱,专注于创意爆发。
此次东京引擎节不仅是技术盛宴,更是Epic对未来的押注——在Unity丑闻余波与AI工具崛起的当下,UE6的到来或将重塑行业格局。Sweeney结语道:“UE6将在未来两年半内诞生,它将结合虚幻5引擎和《堡垒之夜》生态系统的最佳部分。”开发者们,你们准备好拥抱这个“两年半后的新纪元”了吗?更多细节,敬请锁定Epic官方渠道,一起见证引擎进化!
