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卡普空旗下经典系列新作《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)即将强势回归生存恐怖的本质,摒弃近年来部分作品偏向动作射击的风格,转而将纯粹的恐惧体验置于首位,有望成为系列中最具惊悚感的一部。
在近日接受外媒采访时,游戏制作人熊泽正人详细阐述了这一转变的原因。他表示,团队仔细研究了《生化危机4重制版》和《生化危机8:村庄》等作品的玩家反馈,发现许多粉丝其实更渴望回归系列最初的恐怖根基。“《安魂曲》的项目早在《村庄》开发之前就已经启动,我们从一开始就坚定地将恐怖作为游戏的核心支柱。”熊泽正人强调道。
与系列传统主角不同,本作女主角联邦调查局技术分析员格蕾丝·阿什克罗夫特(Grace Ashcroft)并非战斗专家,她缺乏强大的格斗或射击能力。这意味着玩家在面对威胁时,往往需要优先选择逃跑或巧妙回避,而不是硬刚敌人,从而进一步强化了生存压力和紧张氛围。
熊泽正人还特别解释了恐怖设计的精妙之处:“我们不打算从头到尾单纯堆砌跳吓元素,而是通过巧妙交织非恐怖段落来放大惊悚冲击。例如,在玩家沉浸于短暂的动作战斗后,突然切换到恐怖场景,这种反差会带来更强烈的震撼感,让恐惧更持久、更深刻。”
此外,这位制作人展现出对社区反馈的高度重视。他透露自己会亲自浏览社交媒体上的所有玩家评论,并表示:“请大家尽管大胆表达意见,我心理承受能力很强,能平静接受各种声音。”
《生化危机:安魂曲》预计将于2026年2月27日登陆PC、PS5、Xbox Series X/S以及Switch 2平台。粉丝们终于能期待一场真正“回归本源”的恐怖盛宴了!
