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《如龙》系列坚守日本文化本色:制作人直言”不迎合西方,宁可解散”

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在当今全球游戏市场日益同质化的浪潮中,日本如龙工作室近期发出了一记振聋发聩的声音。执行制作人横山昌义在接受外媒采访时表达了坚定立场:《如龙》系列绝不会为了迎合西方玩家口味而改变其创作核心与文化本质。

“如果我们为了销售数据而刻意加入外国主角,或将军队背景转移到日本以外的地方,那将彻底摧毁《如龙》系列的灵魂。”横山昌义直言不讳地表示。他进一步强调,如果工作室真的走上这条道路,那么”解散团队去做别的东西”才是更诚实的选择。这种近乎偏执的坚持,让人不禁思考:在全球化浪潮下,文化独特性与商业成功之间究竟该如何平衡?

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横山昌义的言论并非空穴来风。近年来,《如龙》系列每一步转型都彰显着团队对原创性的坚持,而非随波逐流。2020年《如龙7》大胆摒弃系列传统的动作战斗系统,转向回合制RPG;2024年《如龙8》虽将部分舞台移至夏威夷,但核心文化视角仍保持着鲜明的日本特色;而2025年推出的海盗题材衍生作《如龙8外传》,更是证明了团队愿意在保持本质的前提下探索新边界。

这种创作哲学背后,是对游戏作为文化载体的深刻理解。《如龙》系列之所以能在全球范围内获得认可,恰恰因为它不加修饰地展现了日本社会的复杂面貌——从极道文化到普通市民的日常生活,从传统价值观到现代都市的疏离感。这些元素构成了游戏独一无二的身份标识,而非为讨好国际市场添加的装饰品。

市场数据似乎也印证了这一策略的正确性。《如龙8》在全球范围内获得了商业成功,证明了忠实于自身文化根基的作品同样可以跨越地域边界,触动不同文化背景玩家的心弦。这种成功并非因为制作团队刻意”国际化”,而是因为作品本身蕴含的真实情感与文化深度具有普世价值。

在好莱坞电影和主流游戏大作日益追求”全球通用公式”的今天,《如龙》工作室的选择无疑是一股清流。当许多开发商通过淡化文化特色、增加西方主角、简化叙事来”照顾”国际市场时,横山昌义团队的选择提醒我们:真正的艺术价值往往源于对自身文化身份的坚守与深入挖掘。

值得注意的是,《如龙》工作室并非固步自封。从战斗系统的变革到舞台地点的扩展,团队在形式上不断创新,但在文化内核与创作自主性上始终保持警惕。这种”外放内收”的策略——在游戏机制上开放包容,在文化表达上坚守本色——或许为其他希望在全球市场保持独特性的创作者提供了宝贵借鉴。

随着游戏产业步入”内容为王”的新时代,消费者越来越渴望真实、有深度的体验,而非千篇一律的商业产品。《如龙》工作室的选择不仅关乎一个系列的未来,更是对整个行业创作理念的一次重要提醒:当创作者真诚地表达自己的文化视角时,反而能建立起最广泛的情感共鸣。

横山昌义的宣言背后,是一个团队对自己创作信念的坚守,也是对全球玩家审美能力的信任。在这个追求短期商业回报的时代,这种坚持显得尤为珍贵。或许正如他所言,解散一个失去灵魂的团队,比制作一个失去灵魂的游戏更为诚实。《如龙》系列的未来,将继续以其独特的方式,向世界讲述日本的故事。

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