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暴雪立下军令状:每年必推1-2款重量级大作,玩家苦等终将结束

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暴雪娱乐终于听到了全球玩家的心声。在近日接受彭博社专访时,暴雪新任总裁Johanna Faries掷地有声地承诺:未来每年,这家曾经的游戏界巨头都将为玩家奉上至少一到两款真正意义上的3A级大作。这一承诺无疑是对近年来饱受”跳票”和”更新缓慢”诟病的暴雪形象的一次强力重塑。

“让我们确保在每个日历年内,暴雪至少推出一到两款真正的大作,”Faries在采访中直言不讳。这位执掌暴雪新航向的女性领袖显然清楚,玩家社区对高质量新内容的渴望已到了临界点。在动视暴雪被微软收购后,外界对这家拥有《魔兽世界》《星际争霸》《暗黑破坏神》等传奇IP的游戏开发商能否重振雄风一直持观望态度。

Faries在访谈中特别强调,暴雪拥有众多标志性IP资源,这是公司的核心资产。她透露,在她制定的五年战略规划中,工作室将全力聚焦于这些经典系列的深度开发。不过她也澄清,这并不意味着暴雪会固步自封,拒绝创新——只是当务之急是用高质量的作品重新赢得玩家的信任。

目前,暴雪已确认2026年将推出两款重要作品,尽管它们仅是《暗黑破坏神4》和《魔兽世界》的资料片。行业观察人士认为,这只是暴雪复兴计划的开始。据多方消息透露,暴雪正与韩国游戏巨头Nexon秘密合作,开发一款全新的《星际争霸》系列作品。更有传闻称,一个备受期待的多人开放世界RPG项目已在内部悄然启动,或将为暴雪带来全新突破。

值得注意的是,Faries的表态与她此前在11月的发言遥相呼应。当时她曾表示2026年将成为暴雪”迄今为止规模最大的一年”。如今看来,这不仅是对来年的规划,更是暴雪未来发展战略的明确信号。

对于长期坚守的暴雪粉丝而言,这些承诺如同久旱逢甘霖。过去几年,随着核心团队流失、项目延期甚至取消,暴雪在玩家心中的地位已大不如前。特别是当竞争对手不断推出高质量作品时,暴雪的沉寂更显刺眼。然而,在微软的强力支持下,这家曾经定义了多人在线游戏标准的公司,或许真的准备好重新证明自己的价值。

当Faries说出”每年1-2款大作”的承诺时,她不仅是在给玩家一个交代,更是在为暴雪的未来划下一道不容退让的底线。玩家们自然会问:这一次,暴雪能否说到做到?答案,将在接下来的E3、暴雪嘉年华和各个游戏发布会上逐渐揭晓。唯一可以确定的是,暴雪已经意识到,在这个竞争日益激烈的游戏市场,等待与观望不再是选项——行动,才是唯一的出路。

新藤麗子 - 下級生(ゲーム) / shindou reiko - Kakyuusei
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