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雪落斯德哥尔摩:育碧Massive二度裁员55人,《全境封锁3》的寒冬与承诺之殇

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当2026年的第一缕寒风吹过瑞典马尔默,育碧Massive工作室的员工们迎来的不是新年的希望,而是冰冷的裁员通知。继2025年那场以”自愿休假计划”为名的人员精简未能达到目标后,这家曾打造《全境封锁》系列与《阿凡达》游戏的知名工作室,连同位于斯德哥尔摩的姐妹工作室,再次陷入人事震荡,约55名员工的命运悬于一线。

这一次,育碧不再闪烁其词。官方在回应IGN的声明中直言,此次重组是在2025年秋季的自愿离职计划完成、长期发展路线图最终敲定,以及人员配置与任命流程结束后进行的。”这些拟议中的调整是面向未来的结构性变化,”声明强调,”与个人绩效、近期项目交付情况或团队产出工作的质量无关。”然而在游戏行业,当一家公司连续两年进行裁员,再动听的官方说辞也难以平息外界对其战略摇摆与财务健康的质疑。

讽刺的是,就在一年前,育碧Massive还对《全境封锁3》的未来充满信心。执行制作人Julian Gerighty曾豪言这款2023年公布的作品,其影响力将”与《全境封锁1》一样巨大”。然而时至今日,玩家仍未见到任何游戏实机画面,项目似乎陷入某种难以言说的困境。业内观察家指出,这已不是育碧第一次在关键项目开发过程中进行大规模人员调整。2025年10月,《全境封锁3》负责人离职的消息曾引发震动,随后官方招募”主动离职者”的举动更让粉丝忧心忡忡。

对于被裁员工而言,官方声明中”审慎且尊重的支持”显得如此苍白。一位不愿透露姓名的前育碧员工在社交媒体上写道:”他们用漂亮的公关语言包装裁员,却忘了每个被裁的人背后都有房贷、家庭和未完成的梦想。”更令人不安的是,这仅仅是育碧2026年裁员计划的开始,还是更大规模重组的序曲?公司没有给出明确答案。

当斯德哥尔摩的冬日阳光艰难地穿透云层,照在空荡荡的办公桌上,人们不禁思考:在经历了连续不断的高层动荡、项目延期和股价波动后,育碧的”长期、可持续发展”究竟意味着什么?当《全境封锁3》的未来笼罩在不确定性中,当工作室核心成员不断流失,玩家的热情与信任正以肉眼可见的速度消退。游戏行业分析师李明指出:”裁员本身不是问题,问题是育碧似乎没有清晰的战略方向。当你一边承诺打造’与第一代一样巨大影响力’的作品,一边又不断削减开发团队,这种矛盾最终会反映在产品上。”

随着2026年游戏市场的竞争日趋白热化,玩家对3A大作的期待只增不减。在这个背景下,育碧的连续裁员不仅是对员工的打击,更是对其品牌形象的慢性侵蚀。当索尼、微软和任天堂都在加大第一方工作室投入时,育碧却在收缩战线,这种反差令许多长期支持者感到困惑。或许正如一位资深游戏记者所言:”当一家公司开始用’结构性调整’这样的术语来描述连续裁员,它真正需要调整的可能是整个企业文化和战略方向。”

斯德哥尔摩的工作室窗外,雪仍在静静飘落,覆盖着城市的喧嚣。在那里,曾经充满创意与激情的会议室如今人去楼空,设计文档静静地躺在无人问津的服务器中。游戏行业的历史告诉我们,伟大的作品往往诞生于充满激情的团队,而非不断精简的组织结构。当育碧为未来铺路时,它是否意识到,自己正在拆除那些曾创造传奇的基石?当《全境封锁3》最终面世时,它将承载的不仅是玩家的期待,还有这个团队在动荡岁月中幸存下来的故事。而这些故事,无论结局如何,都将成为游戏行业历史中无法抹去的一页。

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