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《噬血代码2》制作人访谈:主线时长持平前作,拒绝“类魂”标签

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万代南梦宫备受期待的动作角色扮演游戏续作《噬血代码2》即将于2026年1月29日正式发售。近日,游戏制作人饭冢启太在接受采访时,详细披露了关于游戏流程、核心玩法定义以及开发理念的关键信息,为玩家揭开了这款吸血鬼题材大作的神秘面纱。

饭冢启太首先回应了玩家最关心的游戏时长问题。他表示,续作的主线故事流程“大约与初代《噬血代码》相同,或许会稍长一些”。参照初代约26至27小时的通关时长,续作在保持紧凑叙事的同时,通过大幅扩展的世界规模和更加丰富的Build构建,提供了更多的支线内容供玩家探索。此外,本作引入了全新的“时间旅行”机制,这一核心设定将直接影响剧情走向,使玩家能够解锁多个不同的结局,极大地提升了通关后的重玩价值。

在谈及游戏类型时,饭冢启太明确表示,尽管外界常将其归类为“类魂”游戏,但开发团队更倾向于将其定义为“戏剧性探索动作RPG”。他解释道,虽然游戏保留了高难度动作与探索要素,但团队的核心目标是通过独特的角色弧光、戏剧性的故事情节与动作系统的深度结合,为玩家创造一种特殊且具有成就感的体验,而不仅仅是复刻传统的“魂”系玩法。

针对当前游戏行业热议的生成式AI技术,饭冢启太在采访中明确表态,《噬血代码2》的开发全程并未使用AI工具。他强调,团队非常重视游戏独特的艺术风格、美学元素以及世界观的完整自洽性。为了创造一个逻辑严密且原创的吸血鬼世界,开发团队选择坚持传统的人工创作,以确保为玩家提供最完整、最具沉浸感的视觉与叙事体验。

《噬血代码2》将于1月29日登陆PS5、Xbox Series X/S及PC平台,购买豪华版或终极版的玩家可提前三天进入游戏世界。

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