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GF社长亲自下场“缝合”:《轮回之兽》实机首曝,今年夏季登陆XGP

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在这个1月23日的清晨,一则来自Xbox开发者直面会的消息,让无数玩家对“童年回忆”有了新的定义。在刚刚结束的发布会上,由《宝可梦》系列缔造者GAME FREAK(GF社)耗时六年打造的全新动作RPG大作——《轮回之兽》(Beast of Reincarnation),终于放出了首个实机演示。

这一次,那个曾经只懂得画皮卡丘和喷火龙的GF社,似乎决心要给世界一点“颜色”看看。他们撕下了“低多边形”和“萌系”的标签,拿出了一部画风黑暗、设定沉重的类魂作品。然而,当视频流出后,评论区却炸开了锅:这究竟是GF社的“成人礼”,还是一场尴尬的“缝合秀”?

🎬 实机首秀:是“硬核”还是“播片”?

在长达十分钟的发布会上,真正属于《轮回之兽》的“实机”时间,却成了玩家最诟病的焦点。

虽然官方宣称展示了“实机演示”,但许多观众看完后却直呼上当。有玩家犀利吐槽:“哪里有实机?十分钟视频五分钟播片,四分钟对着镜头念词,实机片段有一分钟吗?”另一位网友更是直言不讳:“不对,就几秒。”

这种“一听音乐就懂了”的宣传手法(即用高质量CG混入少量实机画面),虽然展示了游戏宏大的末世背景和悲壮的剧情,但也让玩家对GF社目前的技术力产生了深深的怀疑。毕竟,对于一款主打“高难操作”和“技巧战斗”的动作游戏来说,看不见真功夫的演示,很难让人信服。

🐕 一人一狗的末世行:是致敬还是“缝合”?

抛开演示形式的争议,游戏的核心玩法设定也引发了激烈的讨论。

  • 剧情设定:故事发生在一个腐败肆虐、怪兽横行的后末世日本。人类最后的希望,寄托在被诅咒为“灾祸者”的流浪女孩艾玛与她忠诚的狗狗小酷身上。
  • 玩法核心:一人一狗并肩作战,主宠羁绊深厚,神秘力量随之觉醒。

乍一看,这似乎是一个感人至深的末世求生故事。但评论区的“火眼金睛”玩家们却发现了端倪:“开头像不像动画片《幽灵公主》?”“感觉女主和(《尼尔》主角)伊芙有些像。”

确实,无论是“少女与非人伙伴”的设定,还是那个充满机械与荒废感的末世背景,都让人不得不联想到白金工作室的神作《尼尔:机械纪元》。外媒也毫不留情地评价称:“《轮回之兽》处处都是《尼尔》的影子。”这种被玩家戏称为“缝合怪”的设计,虽然降低了理解门槛,但也让GF社的原创性蒙上了一层阴影。

💬 玩家热议:从“山寨”到“真香”的博弈

在评论区,关于这款游戏的讨论呈现出两极分化的态势。

  • 嘲讽派:部分玩家对GF社的转型表示不屑。有人调侃女主造型“真,山,寨,剑星”(指《剑星》);也有人直言“缝得很好,下次别缝了”。
  • 实用派:尽管嘴上不饶人,但玩家们的身体却很诚实。由于本作确认首发加入XGP(Xbox Game Pass),许多玩家表示:“XGP太香了啊”、“感觉比宝可梦更逼真”、“开发经费比宝可梦足”。

毕竟,对于订阅制玩家来说,只要不用花大价钱买断,去体验一下GF社耗时六年打磨的“黑深残”世界,似乎也并非不可接受。

📝 结语

《轮回之兽》的出现,无疑是GF社在《宝可梦》舒适圈之外的一次大胆尝试。虽然目前的实机演示充满了争议,无论是技术力还是创意都显得有些“心虚”,但它至少证明了这家老牌厂商想要改变的决心。

在2026年夏季正式发售前,GF社还有时间去打磨。希望到时候,我们看到的不仅仅是一部“一听音乐就懂了”的播片,而是一款真正能让人在键盘上“奋力求生”的硬核动作游戏。毕竟,对于玩家而言,“XGP真香”是理由,但“好玩”才是硬道理。

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