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水火交织的洪荒史诗:《古神:风里希》如何用一捧泥土重塑华夏神话宇宙

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上海冬夜的雨滴敲打着窗棂,B站”游先看”活动的聚光灯下,一段36秒的预告片如惊雷般划破国产游戏圈的平静。当”从来如此,便对吗?”这句鲁迅式的诘问在展厅内回荡,台下数百位玩家屏息凝神——他们见证的不仅是一款新游戏的首秀,更是一场关于华夏文明源头的数字重构。《古神:风里希》,这个取自《山海经》”烛龙在雁门北,蔽于委羽之山,不见日,其神人面龙身而无足”中”风里”二字的作品,正以惊人的文化野心,将我们带回那个神人共居、天地混沌的洪荒时代。

制作人站在舞台中央,手中握着一枚泥塑的小人,讲述着一个颠覆性的创世寓言:玩家将扮演女娲用泥土与水创造的”灵珠子”,在人类尚未诞生的蛮荒世界,揭开补天、射日、共工触山等上古神话背后的真相。这不是我们熟悉的封神演义,而是一个更为原始、更为残酷的神话维度。当大荧幕上,由泥塑化人的主角在刑天掀起的风暴中腾空而起,化作水球绕至巨神身后,用一柄融合了”三头六臂”神通的后羿神弓射出决定性一击时,现场响起的不是掌声,而是长久的寂静——人们被这种前所未见的东方奇幻美学震撼了。

“伏羲用八卦推演万物规律,盘古以身躯开辟天地,女娲捏土造人——这些不是简单的创世神话,而是先民对世界秩序的思考。”制作人解释道,游戏中三位古神各自代表的思想体系,将演化成截然不同的学派:伏羲学派追求用律法规范世界,其冰冷逻辑竟与现代人对AI统治的恐惧遥相呼应;女娲学派主张顺其自然,守护生命本源;而盘古学派则激进地推动世界加速迭代。玩家在探索真相的过程中,必须在这些思想之间做出抉择,而每个选择都将重塑这个洪荒世界的最终形态。

最令人惊叹的是战斗系统的东方哲学底蕴。当被问及为何选择水作为核心元素时,制作组播放了一段李小龙”Be water”的访谈。游戏中,主角通过体外跳动的心脏泵出水流,实现形态转换与法宝驱动。闪避化作涟漪,攻击凝为冰刃,防御时则如静水映月。制作组坦言,他们参考了《街头霸王6》的”现代模式”,但目标是让玩家体验”鬼泣”级别的空中连击,同时保持操作的流畅性。预告片中,主角与刑天的对决完美诠释了这一理念:从地面缠斗到百米高空,水流与巨斧碰撞激起的不仅是特效火花,更是两种文明形态的激烈碰撞。

三十多种法宝的设计尤为考究。制作人现场展示了芭蕉扇熄灭龙卷风、昆仑镜折射光线破解密室的片段,但最惊艳的当属法宝与本命神通的融合系统。当”后羿射日弓”与”三头六臂”结合,弓身会生长出象征上古神木的枝桠;当”山河社稷图”与腾云术交融,玩家能在画卷中自由穿梭。这种设计跳出了传统ARPG数值堆砌的窠臼,让每种组合都成为叙事的一部分。正如一位资深玩家在体验后感叹:”这不是简单的技能搭配,而是让你真正感受到自己正在继承上古神力。”

在两小时的分享会尾声,制作人没有提及具体发售日期,而是用一段未公开的过场动画作结:泥塑的灵珠子站在不周山巅,脚下是混沌初开的世界。当他将手伸向天际的裂缝,泥土躯壳开始剥落,露出其中跳动的人心。”我们想问的是,当器物获得灵魂,当工具学会思考,它是否就拥有了成为’人’的权利?”这个问题,穿越四千年的时光,依然振聋发聩。

当灯光亮起,雨声渐歇,会场内仍无人起身。有人低声说,《古神:风里希》可能会成为继《黑神话:悟空》后,又一部重新定义东方奇幻游戏的作品。但制作团队只是微笑:”我们不做’中国版的谁’,我们只做第一款属于华夏文明源头的游戏。”在这个充斥着西方奇幻与日式二次元的世界里,这捧来自洪荒的泥土,或许真能孕育出中国游戏的下一座高峰。

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