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国风灵幻新游《七界梦谭》试玩:水墨烟波中的诡异美感
感谢上海拾异工作室的邀请,笔者参加了《七界梦谭》的线下前瞻试玩。作为港片爱好者,《僵尸先生》《倩女幽魂》《青蛇》等作品一直是心头好,因此看到游戏所呈现的视觉便颇感惊喜——这是一款难得的灵幻题材国产游戏。

给我最深刻印象的,首先是《七界梦谭》的审美。它不同于多数国产游戏一味卷高精度建模的做法,而是在场景美术中运用”大气透视法”,凭此营造出水墨山水中亭台楼阁、云雾缭绕的质感,带来烟波浩渺的空间纵深。而在这层次交错的画布中,它也敢于渲染光影和色彩——主城”叱罗诡市”头顶一轮血月,目之所及尽染一抹嫣红;走到闹市区的万家灯火,花灯暖光却又把城市那诡谲的红妆映衬得灵秀而富有生气。


略带”俊男靓女”感的角色设计初看略显俗套,但实际体验后,笔者发现《七界梦谭》的战斗交互集合了轻重攻击、技能与闪避,节奏爽快,打击感也相当不错。部分剧情里NPC对话时表情缺失、嘴未张开的情况,在小支线中出现较多,后续修复应不难。


世界观方面,天地有灵,凡人以灵气修行,神界辅助凡人争斗,神界却将精怪(妖族)视为外敌。精怪与凡人联手创建了”叱罗诡市”——一个由异人与精怪共建的世外桃源,但随着神界与人界阴谋转动,这片桃源将面临一场风暴。



部分地区贴图材质存在纸片感,性能上偶有抽帧,但这些”不完美”在整体灵幻诡谲的氛围下,反而带来一种海市蜃楼般的梦幻感,更契合《七界梦谭》独特的气质。



