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CDPR联席CEO坦言:《赛博朋克2077》首发灾难让我们永远失去了一些玩家

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🎮 CDPR的救赎之路:2077的账还没还完

“身经百战的老兵”能否用《巫师4》赢回信任?

CDPR联席CEO坦言:《赛博朋克2077》首发灾难让我们永远失去了一些玩家

《赛博朋克2077》的灾难性首发已经过去五年多,但CDPR至今仍未完全走出这场信任危机的阴影。在最近接受EDGE旗下Knowledge周刊采访时,CD Projekt Red联席CEO Michał Nowakowski坦率承认:有些玩家可能永远无法原谅他们了。

“我并不完全确信我们已经完成了救赎之路。”Nowakowski说道,”我确信我们已经永远失去了一些人的信任,这无可厚非。但我真心希望我们能够重获信任——即便不是通过《巫师4》,也希望在接下来的作品中能够做到。”

回想起2020年12月,《赛博朋克2077》在PS4和Xbox One上的表现堪称灾难——Bug横飞、帧率崩溃、频繁闪退,糟糕到索尼不得不将其从PlayStation Store下架,直到几个月后才重新上架。这可以说是游戏史上最严重的翻车事件之一。

不过CDPR此后确实在努力修复。通过多次重大更新,尤其是2.0版本和”往日之影”DLC,游戏的品质得到了大幅提升,截至去年11月销量已突破3500万套。但即便如此,那些在首发日被骗入坑的玩家心中的伤痕,并不会因为后续的修复而轻易消失。

Nowakowski认为,这些困难也带来了积极的一面。他形容如今CDPR的开发团队都是”身经百战的老兵”——”我们最终得到的是经验丰富、身经百战的老兵,是能够肩负起不同类型挑战的领导者。”这段经历虽然痛苦,但让团队在项目管理、质量控制和危机应对等方面都积累了宝贵的经验。

目前CDPR的主力开发资源都集中在《巫师4》上。有趣的是,在《巫师3》和《赛博朋克2077》之间隔了五年,而玩家们苦等全新《巫师》游戏已经超过十年。即将于2027年上线的《巫师3》第三款付费资料片”旧时曲”将由CDPR和Fool’s Theory联合开发,这也将是《巫师4》到来前的一道开胃菜。

Nowakowski的诚恳态度值得肯定。在游戏行业,能够坦然面对失败并从中成长的团队并不多见。《巫师4》能否成为CDPR真正的救赎之作?让我们拭目以待。

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