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🎯 CDPR的十年野望:不想当”年货”工作室
更多游戏≠更多3A年货

CDPR联席CEO Michał Nowakowski近日明确表示,他希望CDPR能够更频繁地推出游戏,但绝不会走上”年货大作”的道路。在接受采访时,他描绘了这家波兰游戏巨头的未来蓝图。
“我们的梦想是制作更多游戏,但我们绝不想成为那种每年都推出一款大作的工作室。”Nowakowski强调,”这或许会成为现实,但这并非我们的目标。我们有一个大致的十年计划,但我们的目标并非用CDPR的游戏充斥游戏市场。我们只想制作真正优秀的游戏。”
纵观CD Projekt Red当前的开发阵容,可以看到一个相当庞大的计划正在铺开:
- 《巫师3》”旧时曲”扩展包——预计2027年上线,由CDPR和Fool’s Theory联合开发
- 《巫师4》——主力开发项目,已经确认希里为主角,恋爱线回归
- 《巫师》续作(两部)——有望在未来六年内陆续推出
- 《巫师1》重制版——已经秘密开发数年
- 多人衍生游戏——扩展《巫师》宇宙
- 《赛博朋克2077》续作——代号Orion
- 全新IP——Project Hadar——一个完全原创的设定
考虑到《巫师3》(2015年)和《赛博朋克2077》(2020年)之间长达五年的间隔——更不用说玩家们苦等全新《巫师》系列主线作品已经超过十年——CDPR希望提高发行频率完全可以理解。而目前如此多的项目同时推进,如果一切顺利,这家公司未来十年将比过去十年忙碌得多。
“我们也不打算拥有大量的IP。”Nowakowski补充道,”我们不打算以这种方式发展。”这意味着CDPR将会专注于维护和深化其核心IP,而不是盲目扩张。
不过,庞大的项目阵容也带来了隐忧。CDPR能否从《赛博朋克2077》的首发灾难中真正吸取教训,确保每一作都以高质量面世?这是粉丝们最关心的问题。身经百战的老兵们,是时候拿出真本事了。