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《龙腾世纪》前主创David Gaider炮轰AI生成内容:缺乏一致性,正在扼杀下一代游戏开发者

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随着生成式AI技术在游戏行业的应用越来越广泛,关于AI伦理的讨论也日益激烈。近日,前《龙腾世纪》系列主创、资深游戏编剧David Gaider在接受GamesRadar采访时,对AI在游戏开发中的滥用表达了强烈的担忧。他的观点在业界引发了广泛讨论。

Gaider指出,生成式AI目前最大的问题在于”缺乏一致性”。当AI生成内容后,开发团队需要花费大量时间去评估、排查问题并修改这些内容,但问题在于——”你根本不知道AI为什么会得出这样的结果。”这种”黑箱”式的生成方式,让团队在调试过程中感到无比抓狂。

“你不得不回过头去修补它生成的内容,却根本不知道它为什么会得出这样的结果。这种过程会让人抓狂。AI还远没有成熟到能够真正投入实际生产环境。只是有太多高管非常、非常希望它已经准备好了。”Gaider在采访中直言不讳。

更令人担忧的是,许多游戏公司正在用AI取代初级开发者的入门级工作——这些工作恰恰是培养下一代游戏开发者的”训练场”。Gaider提出了一针见血的问题:”如果我们把所有入门级工作都消灭掉,那么下一代开发者该如何成长和培养呢?”

这不是一个孤立的声音。在GamesRadar的专题报道中,多位知名开发者表达了类似的忧虑。独立游戏《Iron Lung》和《DUSK》的开发者David Szymanski表示,他并非全盘否定AI技术本身的价值,但他认为人们不能轻描淡写地忽视AI带来的各种伦理问题——包括抄袭隐患、环境影响以及就业安全问题。

《漫威争锋》的执行制作人Danny Koo则从版权角度表达了担忧。他透露,开发团队刻意避免使用任何AI绘图工具,以确保游戏资产不会被AI训练数据的来源争议所”污染”。这一做法反映出业界对AI训练数据合法性问题的普遍焦虑。

除了编程和制作环节,AI也越来越多地被应用于创意工作,例如概念设计、原型制作和临时素材生成。但Gaider对此尤为谨慎。他认为,大量艺术家的作品在未经本人同意的情况下被用于训练AI模型,”他们的数据正在被肆意掠夺”。而近期新《疯狂出租车》引发的争议也表明,玩家群体对于AI参与创意制作同样抱有强烈的怀疑态度。

对于游戏行业来说,AI技术确实带来了效率和成本上的优势,但如何在技术革新与人才断层之间找到平衡点,是整个行业需要认真思考的问题。正如Gaider所言,今天的入门级开发者就是明天的行业领军人物——如果连入门的机会都被AI剥夺了,未来的游戏行业又将由谁来创造?

来源:PC Gamer

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