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《电锯惊魂:起源》实机预告公布,永久伤害机制让恐怖更残酷

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如果你以为非对称恐怖游戏已经被玩出花了,那《电锯惊魂:起源》可能会让你重新思考这个词的定义。由Bloober Team发行、Broken Mirror Games与Anshar Studios联合打造的这款3v1恐怖游戏,近日发布了全新的玩法概览预告,首次向玩家详细展示了其独特而残酷的核心机制。

游戏设定在一个非常有趣的时间节点——第一次世界大战结束后、标志性的拼图杀人狂Jigsaw出现前约100年。在那个黑暗的年代,一名玩家将扮演”审判官”,作为竖锯哲学的早期实践者,在暗处运筹帷幄;另外三名玩家则扮演”受审者”,必须通力合作,在布满致命陷阱的迷宫中找到生路。

与大多数非对称恐怖游戏不同的是,《电锯惊魂:起源》的审判官在正面交锋中并非无敌。他无法凭蛮力制服受审者,真正的优势在于策略和环境操控——通过隐藏通道监视猎物动向,利用声音探测系统追踪目标位置,布下致命陷阱,释放迷幻瓦斯和麻痹毒素,甚至可以召唤同谋将受审者拖入”矫正陷阱”。审判官的终极目标不是直接击杀,而是逼迫受审者在痛苦和牺牲中做出选择,实现”通过苦难完成矫正”的核心理念。

电锯惊魂:起源游戏截图1
电锯惊魂:起源游戏截图2

受审者一方则需要紧密协作,在倒计时结束前完成挑战、搜集钥匙并找到逃生路线。游戏地图采用程序化生成技术,每次对局的路线和陷阱布局都不尽相同,大幅提升了重复可玩性。

但最令人印象深刻的,无疑是本作最具标志性的”永久性伤害系统”。受审者一旦落入陷阱,将面临一个残酷的抉择:牺牲自己的身体部位来换取自由,或寄希望于队友的及时救援。而这些伤害并非一次性的——你的角色将带着残缺度过整场比赛。手臂受伤会降低解谜效率,腿部受损则直接拖慢移动速度。即便最终成功生还,也未必能毫发无伤地离开。

电锯惊魂:起源游戏截图3
电锯惊魂:起源游戏截图4

开发团队表示,《电锯惊魂:起源》主打短小精悍、高强度对抗的对局体验。随着时间推移,受审者的意志力会不断下降,犯错的风险也将随之升高,整个过程充满令人窒息的压迫感。这种设计让每一局游戏都像是一场真正的生存试炼。

游戏目前已在Steam开放愿望单,预计将于2026年晚些时候以抢先体验形式登陆PC平台。封闭Alpha测试的注册也已同步开放。对于恐怖游戏爱好者来说,这无疑是一款今年最值得期待的非对称对抗新作。

电锯惊魂:起源游戏截图5
电锯惊魂:起源游戏截图6
电锯惊魂:起源游戏截图7
电锯惊魂:起源游戏截图8
电锯惊魂:起源游戏截图9
电锯惊魂:起源游戏截图10
电锯惊魂:起源游戏截图11

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