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《博德之门4》开发陷入僵局:孩之宝接连碰壁,前作元老直言”我会搞砸”

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《博德之门4》开发陷入僵局:孩之宝接连碰壁,前作元老直言”我会搞砸”

2026年7月3日 · 萌头条编辑部

《博德之门4》开发陷入僵局:孩之宝接连碰壁,前作元老直言
▲ 图片来源:3DMGame

自《博德之门3》以超过2000万份销量横扫年度游戏大奖之后,其续作的开发权归属一直是业界关注的焦点。然而最新消息显示,发行商孩之宝和威世智在为《博德之门4》寻找开发商的路上接连碰壁,甚至连《博德之门2》的原班人马也毫不犹豫地拒绝了这一邀约。

拉瑞安退出后的”接力棒”无人敢接

在开发商拉瑞安工作室宣布放弃制作《博德之门4》后,孩之宝迅速将目光投向了另一家备受瞩目的工作室——由詹姆斯·奥伦(James Ohlen)和凯文·马滕斯(Kevin Martens)领导的Archetype Entertainment。这两位正是经典之作《博德之门2》的首席联合设计师,在CRPG领域拥有不可撼动的江湖地位。

据PC Gamer报道,孩之宝首席执行官克里斯·考克斯在得知拉瑞安退出后,亲自致电奥伦询问其是否有意接手。然而奥伦毫不犹豫地回绝了:”我当时就说,我不行,我会搞砸的,而且我知道为什么会搞砸。去和《博德之门3》竞争?那简直是疯了。”

无法复制的”拉瑞安魔法”

奥伦进一步指出,《博德之门3》的独特魅力很大程度上源于拉瑞安自研的专有引擎。如果要为《博德之门4》从头重建一个新版本,至少需要”五年噩梦般的艰苦工作”。尽管他曾向考克斯提议看拉瑞安是否愿意授权其引擎,但他也清醒地承认,即使引擎问题得以解决,续作依然会缺失那份不可替代的”拉瑞安出品”的灵魂。

他对拉瑞安工作室负责人斯文·文斯克给予了极高评价:”斯文永远都是打造这类作品的宗师。凭借他们拥有的工具、积累的机构知识和团队默契,很难有人能把他从那个位置上拉下来。”目前,《博德之门4》的开发方仍未确定,而在前作空前成功的巨大光环下,拉瑞安自己也坦言面对下一款《神界》新作感到了”更大的压力”。这场寻找新开发商的旅程,恐怕才刚刚开始。

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