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16:9横版,国产顶级3D动画电影与高端现代幻想游戏CG结合的视觉效果,UE5实机过场动画截图,in-engine cinematic,高精度半写实3D角色建模。整体处于真人写实与精致动画之间,保留柔和、美型、明亮的动画气质,但不要真人cosplay感,不要二维插画感。画面干净通透,真实PBR材质、全局光照、环境反射、光线追踪阴影、皮肤SSS次表面散射、真实眼球折射、高精度发丝系统、布料物理与电影级色彩管理,具有清晰自然的裸眼3D空间层次。
画面主体是一位明确成年的年轻女性,视觉年龄约25—30岁,身材高挑匀称,采用自然成熟的成年女性骨骼与身体比例,约7.5—8头身。肩颈舒展,腰身纤细,胯部与腿部曲线饱满流畅,整体具有成熟模特般的体态,但符合真实骨骼、肌肉、软组织与重力关系,不幼态,不夸张。
她拥有精致柔和的鹅蛋脸,五官年轻但不幼态,面部轮廓自然立体,鼻梁秀气,唇形清晰,嘴角微微上扬,露出带有自信与轻微狡黠感的自然笑容。眼睛大小适中,瞳孔为清透鲜明的翠绿色,具有真实虹膜纹理、眼球折射、湿润眼眶与自然睫毛,不要夸张二次元大眼。肤色白皙温润,保留细微毛孔、柔和绒毛、自然血色与皮肤微表面变化,避免塑料皮肤和过度磨皮。
头发为带有深紫色光泽的黑紫色发丝,侧分长刘海斜落并遮住一侧眼睛,另一侧绿色眼睛清晰可见。后侧头发收拢成低位侧髻,并带有一小束自然垂落的短马尾。每根头发具有清晰的发丝结构、发根走向、柔和蓬松感与各向异性高光,发梢略有细碎动态,不要假发感。
服装完整设计为现代干练的无袖衬衫与高腰短裤组合。上身穿浅灰白色无袖翻领衬衫,肩部与袖窿剪裁利落,布料具有真实厚度、细密织物纹理、缝线、包边以及由胸腰结构产生的自然褶皱;领口系一条黑色细长飘带领结,形成松弛自然的蝴蝶结与垂带。颈部佩戴简洁贴合的黑色宽颈带,带有细小金属扣件。下身穿黑色高腰修身短裤,保留腰带袢、黑色纽扣、拉链门襟、斜插口袋与清晰缝线,面料呈细腻低调的哑光质感,裤腿贴合但不过度紧绷,布料受力与褶皱真实自然。服装款式与黑、白、深紫色的整体配色保持简洁,不增加外套、裙装、盔甲或多余饰品。
人物自然站立于明亮整洁的浅色现代室内,身体略微形成柔和的S形重心,肩膀放松,双臂自然垂落,手指轻微弯曲,姿势优雅从容。镜头采用略低于视线的平视角度,以中近距离的三分之二全身构图呈现人物,避免广角畸变,头部、肩部、腰胯和腿部透视准确。人物放置在画面中央偏一侧,另一侧留出适量干净空间。
背景采用象牙白与浅灰色为主的极简高级室内空间,加入虚化的落地窗、浅色墙面和少量深色木质结构,用完整三维几何建模呈现,不要纯平面贴图。柔和自然日光从侧前方进入,形成明亮冷白主光;另一侧加入微弱暖金色轮廓光,使黑紫色头发、脸部轮廓、白色衬衫和黑色短裤产生细腻层次。人物与环境处于统一光照中,脚下具有自然接触阴影,背景轻微虚化但仍保持真实空间纵深。
使用65—85mm电影人像镜头,自然浅景深,焦点准确落在绿色眼睛与面部,人物整体保持清晰。高动态范围,柔和高光,干净阴影,冷暖平衡,色彩清透克制,材质精致但不过度锐化。画面无文字、无Logo、无水印、无边框、无游戏UI、无多余人物;避免二维平涂、廉价二次元脸、网红脸、真人摄影感、塑料蜡像感、身体比例失衡、肩颈扭曲、手部畸形、多余手指、服装穿模、背景杂乱和过度裸露。