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16:9横版,3840×2160,4K超高清。
高品质半写实3D角色重绘,整体呈现国产顶级3D动画电影与高端游戏CG结合的视觉效果,像UE5实机剧情过场截图。角色建模精致细腻,介于真人写实与唯美3D动画之间,保留明显的二次元角色美感,但必须转换为成熟统一的三维表现,不要二维平涂感,不要黑色描边,不要廉价塑料感,不要真人cosplay感。画面干净、通透、精致,具有明显裸眼3D纵深。
人物主体是一位明确成年的年轻女性,视觉年龄约22—26岁,身材高挑纤细但有自然曲线,胸部丰满,腰腹平坦,双腿修长,整体比例接近7.5—8头身,体态轻盈又带一点冷感与距离感。
她拥有白皙细腻的肌肤,皮肤带有柔和真实的次表面散射,表面光泽控制自然,有细腻柔润的皮肤质感。脸型小巧精致,五官秀美立体,鼻梁纤细,嘴唇柔软自然。眼睛较大但不过分夸张,虹膜为清透的蓝紫色或偏冷调浅蓝色,眼神平静、冷淡、略带疏离感。头发为银白色长发,发量丰富,发丝轻盈顺滑,具有真实3D发丝层次与细致高光,发尾和碎发自然飘动。
她头戴一顶极具辨识度的红黑双色贝雷帽,帽体有清晰结构感与材质变化,颜色鲜明,带有现代感与轻微制服风格。
上半身穿着一件黑色高领露肩短款上衣,服装为贴身剪裁,具有光泽感与结构感,领口精致,胸前有小型徽章或装饰细节,整体设计带有未来感与时尚制服感。服装下摆较短,露出腹部与腰线。
下半身穿着红色格纹超短裙,裙摆有自然褶皱与立体层次,材质精致,有清晰织物纹理和细致反光。
双腿穿着半透明黑色丝袜,丝袜质感真实细腻,具有轻微反光与贴肤感。
手臂佩戴长款黑色手套或袖套,下半部分可搭配黑色高筒靴,靴子具备硬挺结构、皮革反光与精致包边。
可加入少量机械感或时尚战斗风装饰,例如腰侧小型红色机械组件、金属扣件、徽记、边缘包线、局部硬质装甲点缀,但不要过于复杂,仍以美观和角色魅力为主。
场景改为符合3D电影感的夜晚灯火氛围环境,不要纯白背景。
人物置身于一个经过完整三维搭建的夜景场景中,可以是带有朦胧灯光的都市广场、未来感街区、夜晚庭院、室外平台或具有氛围感的灯火背景。背景中有大面积柔和虚化光斑、暖色灯光、少量冷色环境光,形成冷暖对比。环境必须真实存在三维空间结构,不要像贴图背景。
可以在背景中加入少量漂浮光点、朦胧灯笼感光源、夜色氛围灯、反射地面或轻微雾气,让整体画面兼具梦幻感和高级感,但场景要简洁干净,不杂乱。
镜头为电影级人像构图,横版16:9。
建议采用中景或中近景全身偏半身构图,人物位于画面中心略偏前,视角可微微低机位,让角色更有气场与立体感。人物可以自然站立,身体微微前倾或一腿重心站立,双手自然下垂或一手略微抬起,姿态优雅,突出腰腿比例与服装细节。表情平静、克制、带一点高冷感,不要夸张卖萌,不要低幼化。
渲染与画面表现重点:
真实PBR材质,精细角色建模,真实布料褶皱,丝袜半透明质感,皮革与金属材质区分明确,皮肤细腻柔和,头发丝束清晰。使用全局光照、环境反射、电影级景深、柔和体积光、边缘轮廓光、光线追踪阴影。整体色调以红、黑、银白为主体,辅以少量冷蓝环境光和暖金色灯光,形成高级、梦幻、通透的视觉效果。画面必须精致、唯美、干净,人物与背景光照统一,三维空间关系明确。
额外要求:
2D角色设定转化为高精度3D角色形象时,要保留原有的服装识别度、发色、帽子、冷淡气质、红黑配色和修长身材,同时补充真实可视的服装结构、材质层次、缝线、褶皱、边缘包饰、金属细节与空间光影。
不要改变核心人设,不要改成其他风格服装,不要臃肿盔甲,不要卡通玩具感,不要背景空白,不要低清晰度,不要多余人物,不要文字,不要水印。