随着暑期档进入白热化阶段,Xbox高管表示并非所有单人游戏都是Xbox主机独占成为游戏圈热议的焦点话题。厂商的一举一动牵动着千万玩家的心,本文将梳理事件全貌,分析其中释放的行业信号。
事件背景与核心看点
目前还不清楚哪些即将推出的Xbox游戏将是主机独占,但在接受GamesRadar+采访时,首席创意官Matt
Booty表示,粉丝们也不应该期望所有单人游戏都会被锁定。
在逐步将许多原先的独占游戏移植到其他平台之后,Xbox近日宣布回归独占模式。《战争机器:事变日》将于今年晚些时候发售,届时将仅在Xbox Series
X|S和PC平台推出;《发条革命》也将于明年某个时候发售,同样仅在这两个平台推出;未来还将有更多游戏登陆Xbox。
但并非所有出自Xbox Game
Studios、B社和动视暴雪的游戏都会如此。《我的世界:地下城2》和《禁闭求生2》都将在今年晚些时候登陆其他平台,首席战略官Matthew
Ball告诉外媒GamesRadar+,“大型在线服务型游戏”未来也将实现跨平台发行。
如果大型跨平台游戏在全球各地同步发售,那么一些粉丝可能会理所当然地认为,Xbox的招牌单人游戏应该继续保持Xbox独占。在接受GamesRadar+采访,谈及Xbox混乱的独占游戏回归策略时,Matt
Booty解释说,情况并非总是如此:“我不会过分执着于单人游戏。我认为这是一条不错的经验法则,但当然也不是绝对的。”
市场影响与行业解读
当被问及公司如何决定哪些游戏是独占的、哪些不是时,Booty表示:“我们的产品组合中包含许多不同的游戏,我们必须考虑不同的游戏在其中扮演着不同的角色。”
Ball则更加坦率,他说他知道“这种方法并非所有玩家都能理解”,但公司显然“致力于让这一点更加清晰”。
目前,Xbox的策略是等到游戏临近发售时才公布平台信息。希望未来该公司能减少这种猜测。
目前我们知道,大型多人游戏会竭力吸引全球玩家的目光,因此可以预见,未来的《使命召唤》系列游戏仍会在其他主机平台上推出。然而,像小岛秀夫的《OD》或《上古卷轴6》这样的单人游戏则充满了不确定性。
在西方殿堂级剧院开音乐会,也许只是《黑神话:悟空》的第一步
玩家视角与未来展望
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