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《龙之剑:觉醒》正式发售 国区价格全球最低

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《龙之剑:觉醒》正式发售 国区价格全球最低

2026年07月24日 · 萌头条编辑部

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《龙之剑:觉醒》正式发售 国区价格全球最低

2026年07月24日 · 萌头条编辑部

由《龙之谷》之父朴正植领衔打造的首款单机动作冒险游戏《龙之剑:觉醒》于今日正式登陆Steam平台,国区仅售98元,成为全球定价最低的区域。尽管发售初期因Steam审核问题经历了短暂延迟,但游戏上线后迅速吸引玩家关注,首日在线人数突破5000,并获得“特别好评”评价。这款从网游转型单机的作品,究竟带来了怎样的体验?

“龙之谷”之父的回归:虚幻5引擎下的华丽冒险

作为《龙之谷》IP创始人的新作,《龙之剑:觉醒》自公布起便承载着不少老玩家的期待。本作采用虚幻引擎5开发,在画质表现上无疑达到了新的高度。玩家将踏入名为“奥尔维斯”的奇幻大陆,招募各具魅力的伙伴,并通过华丽的异常状态联携战斗系统,体验一场对抗沉睡60年后再度苏醒的巨龙的史诗之旅。从实际反馈来看,游戏的美术风格、场景构建、动作流畅度以及优化水平都获得了玩家的普遍认可,战斗手感也被认为“过关”,为后续内容打下了坚实基础。

值得一提的是,本作在定价策略上颇具诚意。国区98元的售价不仅低于全球其他区域,也远低于同类单机大作的标准定价,这一做法无疑降低了国内玩家的入手门槛,显示出开发商Hound13对国区市场的重视。结合游戏上线后迅速积累的5720名同时在线玩家和83%的好评率,可以预见其在周末将迎来又一波热度高峰。

从网游到单机:优点突出,但“通马桶”式支线成槽点

尽管游戏在核心体验上赢得了口碑,但作为一款由网游团队转型开发的单机作品,其部分设计也暴露了明显的“水土不服”。玩家在评论中直指,虽然游戏去除了网游中常见的氪金元素,但在支线任务设计上却显得相当“敷衍”——大量探索任务被形容为“通马桶”,不仅流程枯燥,奖励也令人失望。此外,养成系统几乎照搬了二次元手游的模板,这一做法在单机语境下略显违和,成为了不少玩家批评的焦点。

另一个被频繁吐槽的短板是配音问题。目前游戏仅支持韩语配音,尽管文字语言覆盖了简中、繁中、英文、日文等多国选项,但语音的单一性让不少玩家感到出戏。考虑到本作“二次元味道很正”的美术风格,未来若能追加日语或中文配音,或许能进一步扩大受众群。总体而言,作为Hound13的首款单机尝试,《龙之剑:觉醒》在核心战斗和视觉表现上交出了合格答卷,但在开放世界探索和养成系统的深度打磨上,仍有不小的提升空间。

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