游戏资讯
如龙工作室公布《异于天堂》细节 系列灵魂小游戏将减少
2026年07月24日 · 萌头条编辑部

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2026年07月24日 · 萌头条编辑部
由《如龙》系列工作室RGG打造的全新作品《异于天堂》正式揭开神秘面纱。导演横山昌义在近期的采访中详细介绍了这款作品的宏大规划,同时也透露了一些可能会让系列老玩家感到意外的设计调整。从多时代多地点交织的叙事结构,到对系列标志性小游戏的大幅精简,这款新作似乎正在试图走出《如龙》的影子,开辟一条全新的道路。
据横山昌义透露,《异于天堂》的地图规模与《如龙》系列主线作品相当,但此次RGG工作室选择了一种前所未有的叙事方式——游戏将在五个截然不同的地点与时代展开,时间跨度从1915年到1965年,场景则从繁华的纽约延伸至新宿街头。这种“时空跳跃”式的设计不仅为剧情带来了更多可能性,也让每张地图的尺寸和风格各异,从而呈现出更具层次感的探索体验。
值得一提的是,与《如龙》系列中玩家常常面对封闭街道不同,《异于天堂》将提供大量可进入的建筑,这大大增强了环境的交互性和沉浸感。不过,由于游戏背景设定在20世纪上半叶,摩天大楼的数量会相对减少,整体建筑风格也更贴近历史真实。横山强调,综合这些因素,本作的总内容量依然与系列主线作品相当,玩家在探索时不会感到“缩水”。
对于许多《如龙》粉丝而言,那些五花八门、甚至有些荒诞的小游戏早已成为系列不可或缺的“灵魂”之一。然而,横山昌义在采访中做出了一个出乎意料的决定:在《异于天堂》中,内置小游戏的数量将被大幅精简。这意味着玩家可能不会再看到卡拉OK、棒球、飞镖等经典娱乐项目扎堆出现的景象。同时,支线任务的设计方向也将发生转变,不再像以往那样以大量碎片化的趣味事件填充,而是朝着更集中、更注重叙事深度的方向发展。
从行业角度来看,这一策略显示出RGG工作室正在尝试摆脱对“小游戏堆砌”模式的依赖,转而将更多开发资源投入到主线剧情与世界观塑造上。虽然这可能会让部分老玩家感到遗憾,但对于那些更看重剧情连贯性和沉浸感的玩家而言,这或许是一次值得期待的“去芜存菁”。在开放世界游戏日趋同质化的今天,敢于对自身标志性元素做减法,反而可能成就一种新的竞争力。
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