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《光环》大逃杀埃库尔项目 因战役进化与市场调研取消

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《光环》大逃杀埃库尔项目 因战役进化与市场调研取消

2026年07月26日 · 萌头条编辑部

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▲ 图片来源:3DMGame

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《光环》大逃杀“埃库尔项目”取消:战役进化项目及市场调研成主因

2026年07月26日 · 萌头条编辑部

代号“埃库尔项目”的《光环》大逃杀游戏,在玩家群体中传闻已久,如今却迎来终结。据知情人士透露,该项目因《光环:战役进化》项目问题持续发酵与市场调研反馈不理想,已被光环工作室正式取消。系列内容创作者Rebs Gaming在最新视频中披露了更多内幕,从创作方向调整到管理层失范,一处细节都在诉说着这款大逃杀作品的坎坷命运。

多重因素叠加,大逃杀梦碎

据Rebs Gaming梳理,“埃库尔项目”的取消并非单一事件所致。首先,《光环:战役进化》项目的开发进度与内部管理问题严重影响了工作室资源调配。2025年8月,工作室负责人皮埃尔·欣策将“埃库尔”团队大量开发人员调往《战役进化》项目支援,导致后者陷入人员短缺困境。前艺术总监格伦·伊斯雷尔在公开声明中写道:“2025年8月,《光环:战役进化》灾难性的管理乱象,让光环工作室高层得以将我负责的未公布项目的美术团队全部调走。”Rebs证实,伊斯雷尔所提正是“埃库尔项目”。其次,市场调研结果显示,粉丝对《光环》大逃杀模式的兴趣远低于预期,导致工作室高层对项目前景失去信心。

明星团队集结,内部却争议不断

尽管项目不幸夭折,但其开发阵容堪称豪华。迈克尔·肖于2024年10月从《光环:无限》锻造模式开发负责人岗位调任,出任“埃库尔项目”首席游戏设计师。曾担任《使命召唤:战区》副创意总监、《Apex英雄》首席设计师的约翰·威廉姆斯,于2025年8月加入团队担任创意总监。达蒙·卡恩则担任执行制作人。然而,团队内部在核心玩法上一直存在分歧——部分开发者希望保留传统《光环》竞技场多人模式,但管理层坚持所有经典竞技场内容都要等游戏发售后再考虑,优先打磨大逃杀核心体验。此外,项目完全基于虚幻引擎开发,而非使用《光环:战役进化》的混合技术方案。开发团队每日进行玩法测试,但对手感是否真正还原系列标志性体验始终无法达成一致,管理层甚至要求团队用虚幻引擎重制《光环:无限》的“活火”多人地图及杀戮模式原型来验证方向,最终没能扭转局面。

“埃库尔项目”的取消,无疑是《光环》系列在长期发展战略上的一次重要转向。目前,光环工作室正全力攻坚《光环:战役进化》,该作计划于2026年7月28日登陆PC、PS5及Xbox Series X|S平台,并支持简中字幕。至于大逃杀这一风靡全球的玩法是否会以其他形式融入《光环》宇宙,或许只有时间能给出答案。

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