游戏

前贝塞斯达开发者透露《辐射3》重制版应做改动

0
Please log in or register to do it.
阅读量:5

游戏资讯

前贝塞斯达开发者透露《辐射3》重制版应做改动

2026年07月26日 · 萌头条编辑部

配图
▲ 图片来源:3DMGame

游戏资讯

前贝塞斯达开发者透露《辐射3》重制版应做改动

2026年07月26日 · 萌头条编辑部

《辐射3》虽然仍是贝塞斯达最具影响力的RPG之一,但其即时射击的手感却远不如世界观和任务设计那般经得起时间考验。前贝塞斯达设计师布鲁斯·内史密斯也认同这一点,他在近期接受外媒FRVR采访时直言:如果传闻已久的重制版最终推出,优化枪械战斗应该是首要任务——他甚至认为重制版大概率会沿用《辐射4》的优化成果。这番表态在玩家社群中引发了广泛讨论,也让人们对这款2008年老牌作品的“现代化改造”有了更多期待。

射击手感已成重制版“必改项”

布鲁斯·内史密斯在采访中直言不讳:“哪怕放在当年,《辐射3》的射击表现也比不上同期的第一人称射击游戏。”他解释说,《辐射3》的战斗高度依赖角色属性、武器技能和V.A.T.S.系统——这套设计在RPG框架内其实很合理,但即时瞄准的操作反馈确实达不到现代FPS的预期水准。而《辐射4》则在不牺牲特长技能、武器配装和V.A.T.S.系统的前提下,大幅提升了射击的即时操作感。内史密斯预计,如果重制版落地,开发团队很可能会直接采用《辐射4》中“大量相关的优化成果”,让首都废土的枪战体验脱胎换骨。

保留经典成长体系,借鉴现代战斗逻辑

内史密斯的建议并非只是“把射击做爽”那么简单,他更看重的是在保留《辐射3》原汁原味成长体系的前提下,引入《辐射4》更流畅的战斗基础——这种优化思路远比单纯提升分辨率就草草了事要合理得多。毕竟首都废土的每个角落都藏着探索奖励,玩家需要扎实的战斗反馈来支撑探索乐趣。当然,内史密斯的发言仅代表他个人的预期与改进建议,并非贝塞斯达的官方功能清单。在官方正式公布《辐射3》重制版之前,战斗系统改动、登陆平台与发售计划都尚无定论。但无论如何,优化射击手感绝不仅是锦上添花的附加项,而是贝塞斯达最应该做的核心升级。

— END —

萌头条编辑部原创发布 · 转载请注明出处

圣迭戈漫展限定金刚狼塑料爪 黄牛炒价最高达170美元
科里·巴洛格确认奎托斯《战神》续作衔接劳菲剧情